Nerf rival précision battling blasters examen

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Anonim

Nerf RIVAL Apollo Testing.

Nerf

Nerf Rival est une gamme performante de blasters jouets de Hasbro. Si vous avez déjà joué au paintball et que vous vous souvenez de la piqûre de ces plombs, alors c'est ce que vous obtenez avec ces puissants pistolets-jouets qui tirent des munitions compactes en mousse de balle jusqu'à une vitesse de 105 pieds par seconde et une gamme de plus de 100 pieds.

Ce pistolet jouet se trouve être l'un des produits Nerf les plus déroutants pour les parents, car vous associez souvent «Nerf» avec doux et sûr. Et dans une certaine mesure, cela est toujours vrai avec Nerf Rival, qui est vendu dans l'allée des blasters jouets juste à côté des blasters Nerf traditionnels. Mais ne vous y trompez pas, la ligne Rival est Nerf pour les grands enfants uniquement. En fait, toute la prémisse de la ligne Rival est qu'elle fonctionne à un niveau plus proche de l'Airsoft ou du paintball que les produits Nerf traditionnels - et c'est intentionnel.

Pour le public correct et adapté à l'âge, la nouvelle série RIVAL de Hasbro est un ajout bienvenu à la gamme légendaire de blaster en mousse Nerf pour les «combats de précision», comme ils le disent.

Rival Line of Blasters

Selon Hasbro, le Nerf Rival s'adresse à un public cible de 14 à 20 ans. Il a été lancé pour la première fois à l'automne 2015. La gamme actuelle de blasters comprend le Zeus MXV-1200, Apollo XV-700, Khaos MXV-4000, Atlas XV-1200, Artemis XVII-3000, Nemesis MXVII-10K, Kronos KVIII- 500, Prometheus MXVII-10K, Hadès, XVII-6K, Hera MXVII-1200 et Helios XVIII-700.

Selon Hasbro, le groupe d'âge plus âgé de 14 ans et plus avait été une occasion manquée. C'était un segment d'âge qui préférait jouer à des jeux vidéo ou à des sports extrêmes plutôt que de jouer avec des pistolets Nerf. Alors qu'a fait Hasbro? Ils ont accéléré la performance pour convaincre les enfants plus âgés - et peut-être quelques adultes - de poser la manette de jeu vidéo et de commencer à exploser.

Les avertissements

Pour être clair, Nerf Rival utilise toujours des munitions en mousse, mais les nouvelles «munitions à fort impact» (balles en mousse de densité moyenne de près de 1 po de diamètre) sont propulsées à des vitesses de 85 à un peu plus de 100 pieds par seconde, ce qui est environ 30 à 40 pieds par seconde plus rapide que les fléchettes Nerf ordinaires. Ces vitesses plus élevées pourraient causer des problèmes aux enfants de moins de 14 ans qui pourraient être intéressés par les blasters RIVAL.

En fait, Hasbro va jusqu'à vendre des masques Nerf RIVAL qui, bien que non sécurisés, indiquent clairement que les tirs au visage ont le potentiel de nuire. Une autre préoccupation est l'utilisation de blasters Rival par des utilisateurs mineurs sur des frères et sœurs plus jeunes, des animaux ou d'autres personnes pour lesquelles les vitesses inhérentes plus élevées pourraient être préjudiciables.

En plus des problèmes de sécurité liés à la vitesse des balles à impact élevé de Rival, il faut noter que les petits enfants et les animaux de compagnie peuvent trouver ces petites boules en mousse un régal tentant. Autour des jeunes enfants, les munitions sont un risque d'étouffement et nécessitent une vigilance particulière au-delà même de celle requise pour les fléchettes en mousse traditionnelles. Une partie restante de RIVAL trouvée allongée dans l'arrière-cour pourrait causer des ennuis.

Si votre enfant a moins de 14 ans, il existe de nombreux autres blasters Nerf, comme le Demolisher 2-en-1. Et, même si vous magasinez pour un adolescent ou un adulte de plus de 14 ans, vous devez toujours être attentif à la présence d'autres petits enfants ou animaux qui peuvent être accidentellement affectés par les balles RIVAL errantes.

Facilité d'utilisation (ou pas)

Les blasters Rival ne sont pas parmi les produits Nerf les plus faciles à utiliser. Le Nerf Rival Apollo XV-700 a une action d'armement particulièrement lourde, que même certains adultes peuvent trouver difficile (les enfants de moins de 14 ans, en particulier, auront du mal à s'amorcer et seraient probablement rebutés par la difficulté). De plus, l'Apollo a une poignée très épaisse, car elle est conçue pour accueillir un chargeur de munitions. Les petites mains ne pourront tout simplement pas bien le tenir.

Le Nerf RIVAL Zeus MXV-1200, alimenté par batterie, deux fois plus cher, a ses propres problèmes. Le principal d'entre eux étant un poids notable (en raison d'une énorme charge de batterie à 6 cellules C) et une chambre de chargement de chargeur de munitions délicate. Le Zeus est également très fort: il a été mesuré jusqu'à 10 décibels de plus qu'un blaster Nerf Demolisher 2-en-1 comparable, à certaines fréquences.

Mais pour les adolescents plus âgés - et les adultes en particulier - tous ces inconvénients seront facilement oubliés lorsque ces bêtes hautes performances joueront. Le Rival Apollo et Zeus ont des portées impressionnantes d'environ 90 pieds avec un arc (environ 1/3 de celui en tirant à plat) et des vitesses de tir proches de 100 pieds par seconde.

Zeus ou Apollo?

Le Zeus était modérément plus précis que l'Apollo et avait également une cadence de tir beaucoup plus élevée. Le Zeus et Apollo sont tous deux notables, cependant, dans la façon dont ils surpassent ce qui est possible des blasters Nerf traditionnels qui ne peuvent généralement pas tirer aussi loin ni frapper presque aussi fort.

Avantages

  • Bon rapport qualité prix

  • Plus sûr que l'Airsoft ou le paintball

  • Les gammes et la précision sont meilleures que la plupart des concurrents

  • Les tirs tirent plus vite et frappent plus fort que n'importe quelle série Nerf blaster

Les inconvénients

  • Cher et nécessite beaucoup de piles

  • Ne convient pas aux enfants de moins de 14 ans

  • Les jeunes joueurs (et même certains adultes) peuvent trouver l'action d'armement, le poids et le bruit du Zeus rebutants