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L'une des meilleures façons d'améliorer votre jeu d'échecs est d'apprendre des schémas communs qui apparaissent maintes et maintes fois dans les jeux. En construisant cette reconnaissance de motif, vous commencerez à voir plus de possibilités dans vos jeux, en reconnaissant des motifs simples dans des positions plus compliquées.
Cet article examine les camarades de base - le type que chaque joueur d'échecs doit reconnaître au tableau pour terminer une victoire. Ces compagnons de contrôle de base seront tous présentés comme des problèmes de compagnon; si vous le souhaitez, vous pouvez d'abord essayer de trouver le mat dans chaque diagramme, puis lire l'explication et la réponse ci-dessous pour voir si vous aviez raison.
Échec et mat avec deux pièces principales (tour et reine)
Notre premier exemple utilise une reine et une tour ensemble pour livrer un échec et mat. Cependant, ce même modèle peut être accompli avec deux pièces principales quelconques.
Un roi seul contre le bord de la planche est facilement maté par deux pièces principales. Alors qu'une pièce empêche le roi de s'éloigner du bord, l'autre peut se déplacer au même rang ou fichier que le roi pour livrer un échec et mat.
Dans l'exemple ci-dessus, la tour blanche patrouille le septième rang, empêchant le roi noir de quitter le huitième rang. Étant donné que la tour fait déjà du bon travail pour garder le roi coincé, elle peut rester où elle est. Au lieu de cela, faire le mouvement Qa8 ++ termine le jeu, car la reine et la tour se combinent pour emporter chaque case vers laquelle le roi pourrait fuir.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Échec et mat
Le mat échoué peut ne pas ressembler beaucoup à notre premier exemple, mais le modèle est très similaire. Alors que nous utiliserons toujours une pièce majeure pour livrer échec et mat sur le bord du plateau, cette fois, les propres pions du roi l'empêchent de s'échapper de notre attaque.
Le diagramme ci-dessus est un exemple typique d'un camarade de rang inférieur. Le roi des Blancs est piégé derrière ses propres pions et est donc coincé au premier rang. Les noirs peuvent livrer échec et mat en jouant à Rc1 ++.
Les camarades de rang arrière sont faciles à voir, mais dans la plupart des cas, ils sont également faciles à prévenir. En général, ils ne se produisent que lorsqu'un roi a roque, qu'il y a trop peu de défenseurs au dernier rang et que les pions devant le roi roque n'ont pas été déplacés.
Il existe plusieurs façons d'éviter d'être victime d'un camarade de rang inférieur. Garder une défense suffisante sur votre rang arrière empêchera toutes les pièces ennemies d'attaquer votre roi en toute sécurité. De plus, si vous vous inquiétez d'une menace de second rang, vous pouvez toujours déplacer l'un des pions pour donner à votre roi une case d'évasion. Par exemple, si c'était le coup des Blancs dans le diagramme ci-dessus, jouer h3 empêcherait l'échec et mat, car le roi pourrait maintenant passer à h2 si les Noirs jouaient Rc1 + au coup suivant.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Échec et mat de la Reine et du chevalier
La reine est une puissante pièce d'attaque, mais elle a généralement besoin d'aide pour livrer échec et mat. De nombreux camarades de base utilisent la reine pour livrer le mat, soutenu par une pièce mineure.
Le diagramme ci-dessus montre une reine et un chevalier travaillant ensemble pour mater un roi. Les blancs peuvent terminer le travail en jouant à Qe7 ++.
Bien que cet exemple soit simplifié, il illustre un motif de mat important qui peut être utilisé avec la reine avec une pièce de support. Contre un roi coincé le long de l'un des bords du plateau, une reine - soutenue par une autre pièce - placée directement devant ce roi livrera toujours un échec et mat, à condition qu'elle ne puisse pas être capturée par une pièce autre que le roi.
Ce modèle fonctionne parce que la reine enlève chaque case vers laquelle le roi pourrait fuir. Par exemple, dans le diagramme ci-dessus, une reine blanche sur e7 attaque d8, e8, f8, d7 et f7, ce qui signifie que le roi noir n'a nulle part où courir. Il n'y a pas de carrés entre la reine et le roi, il n'y a donc aucune chance de bloquer le chèque. La reine est soutenue par un chevalier, ce qui signifie que le roi ne peut pas capturer la reine. Black n'a pas d'autres pièces qui peuvent capturer la reine non plus; sans aucun moyen d'éviter la capture, le roi de Black est mat.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Échec et mat échoué
L'évêque peut jouer un rôle de soutien pour une reine similaire à celui du chevalier dans l'exemple précédent. Pendant que la reine livre le mat, l’évêque peut soutenir la reine de loin.
Dans le diagramme ci-dessus, Blanc a une tour gardant le premier rang, ce qui rend un second compagnon de rang impossible pour le moment. Cependant, les deux pièces de Black sont placées sur la longue diagonale a8-h1, ce qui devrait nous donner une idée de la façon dont nous pourrions attaquer le roi blanc.
Effectivement, le mouvement d'échec et mat est Qxg2 ++. Le roi est piégé et ne peut pas attaquer la reine car il est défendu par l'évêque.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Deux évêques échec et mat
Les pièces mineures peuvent également délivrer des compagnons de contrôle. Une paire d'évêques peut travailler ensemble efficacement; comme chacun peut être dominant sur des carrés d'une seule couleur, ensemble ils peuvent dominer l'ensemble du plateau.
Dans le diagramme ci-dessus, le roi de White est dans une position précaire. Son pion l'empêche de monter jusqu'à h2, tandis que l'évêque au carré noir de Black l'empêche de marcher vers g1. Pour le moment, ses seuls carrés sûrs se situent sur la diagonale au carré clair, et une attaque le long de cette ligne entraînera un désastre. Les noirs peuvent livrer échec et mat en jouant à Bd5 ++
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Évêque et chevalier échec et mat
Un évêque et un chevalier peuvent également travailler ensemble pour obtenir un échec et mat, mais ils peuvent avoir besoin d'un peu plus d'aide pour le faire, soit de leurs propres pièces, soit de la part de quelques défenseurs bien placés.
Le diagramme ci-dessus montre un évêque et un chevalier travaillant ensemble pour piéger un roi castled. Les propres pièces de White bloquent la plupart des carrés d'évasion potentiels de son roi, tandis que l'évêque noir bien placé enlève g2 et h1. Comme le roi des Blancs n'a aucun moyen de s'échapper, un échec du chevalier des Noirs signifiera certainement la fin pour les Blancs.
Les noirs terminent le jeu en jouant Nh3 ++, en matant le roi blanc.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Roi et pion échec et mat
Même les plus petits membres d'une armée d'échecs peuvent participer à l'échec d'un roi ennemi. Dans les bonnes circonstances, les pions peuvent être des attaquants très dangereux.
Le diagramme ci-dessus montre une position de fin de partie où un tel partenaire est possible. Le roi des Noirs fait de son mieux pour empêcher les Blancs de promouvoir un pion mais se retrouve piégé en d8 avec nulle part où courir. Le simple c7 ++ met fin à la partie, le roi blanc soutenant ses pions étant suffisant pour mater le roi noir.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Compagnon étouffé
Le «compagnon étouffé» se produit dans les cas où un roi est trop bien défendu pour son propre bien. Les ingrédients sont simples; un roi (généralement dans le coin du plateau) qui est complètement enseveli par ses propres pièces, est attaqué par un chevalier qui peut sauter par-dessus les défenseurs pour menacer le roi. Parce que le roi n'a nulle part où aller, le résultat est un échec et mat.
En règle générale, un compagnon étouffé nécessite des sacrifices et une série de contrôles pour forcer l'adversaire à piéger son propre roi, mais cet exemple ne nécessite qu'un seul coup pour terminer. Dans le diagramme ci-dessus, le roi de White est déjà bloqué sur h1, car ses propres pièces l'empêchent de se déplacer n'importe où. Pour Black, il s'agit simplement de déplacer le chevalier vers la droite. Dans ce cas, le mouvement correct est Nf2 ++, délivrant un compagnon étouffé.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Le compagnon d'Anastasia
Anastasia's Mate est un échec et mat livré par tour et chevalier le long d'un des fichiers tour (le fichier a ou le fichier h). Ce mat a été vu à l'origine dans le roman Anastasia und das Schachspiel (ou Anastasia and the Game of Chess ).
Alors que plusieurs belles combinaisons peuvent conduire à la finale, le partenaire n'est qu'à un seul mouvement dans la position ci-dessus. Blanc vient de remettre un chèque au chevalier, obligeant les Noirs à jouer Kh7 pour tenter de s'échapper. Cependant, les Blancs peuvent mater les Noirs en jouant à Rh3 ++. La tour attaque la totalité du fichier h, tandis que le chevalier blanc empêche le roi noir de s'échapper en g8 ou g6.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Morphy's Mate
Morphy's Mate, du nom du maître américain Paul Morphy, utilise un évêque et tour ensemble pour piéger le roi ennemi. Souvent, ce modèle se produit après que des sacrifices soient utilisés pour ouvrir la position du roi, bien qu'il puisse également se produire (ou être menacé) sans sacrifier de matériel.
Dans la position schématisée, le roi de Black est coincé sur h8, coincé par la tour de White et son propre pion sur h7. Les Blancs peuvent forcer l'échec et mat en jouant Bf6 ++ lorsqu'il n'y a pas d'issue pour les Noirs.
Ces camarades de base, ainsi que des dizaines de postes similaires, sont une seconde nature pour les joueurs d'échecs du tournoi. Résoudre ces problèmes et d'autres problèmes simples de partenaire est un bon moyen d'entraîner votre cerveau à reconnaître ces positions lorsqu'elles se produisent dans de vrais jeux. Si vous pouvez arriver au point où les réponses vous parviennent instantanément, vous pouvez être sûr que vous ne manquerez pas ces opportunités dans les jeux réels.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke