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Lorsqu'ils sont utilisés correctement, les évêques peuvent être assez puissants. Dans de nombreuses positions, un évêque peut s'avérer beaucoup plus fort que l'autre pièce mineure, le chevalier.
Les évêques aiment les diagonales ouvertes
Les positions ouvertes, où les pions - en particulier les pions centraux - ont été échangés, ont tendance à augmenter le potentiel d'un évêque. Placez les évêques sur des diagonales ouvertes, où ils peuvent exercer le contrôle sur autant d'espaces que possible.
L'illustration provient d'une variation du Gambit danois - les coups joués étaient 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Les combinaisons de lettres / chiffres représentent ici les positions des pièces sur l'échiquier ainsi que les mouvements spécifiques qu'un joueur fait avec ces pièces. Par exemple, le "B" majuscule représente la pièce "évêque", les combinaisons de lettres et de chiffres minuscules, telles que "e4", représentent les positions des pièces sur le tableau, et le "x" indique qu'une pièce a capturé une pièce adverse en se déplaçant dans un endroit particulier du plateau. Dans ce cas, le blanc a sacrifié deux pions mais a une compensation en raison des deux évêques très forts qu'il a développés pendant que Black était occupé à prendre des pions.
Alors que la théorie de l'ouverture dit que la position ci-dessus favorise les Noirs - deux pions sont un peu trop de matière à abandonner, même compte tenu de la grande avance de développement des Blancs - Les évêques des Blancs sont des attaquants dangereux grâce aux longues diagonales ouvertes sur lesquelles il a été placé. Les Noirs doivent se défendre avec précision pour conserver leur avantage.
Bons et mauvais évêques
Les évêques peuvent être classés comme «bons» ou «mauvais» en fonction de leur relation avec leurs pions.
Si la plupart de vos pions - en particulier les pions centraux - sont sur les mêmes carrés de couleur que l'un de vos évêques, cet évêque est considéré comme un "mauvais" évêque. De même, un évêque qui ne partage pas la même couleur que la plupart de vos pions est considéré comme un "bon" évêque.
Dans l'illustration, les deux joueurs contrôlent un évêque au carré clair. Comme les pions de White sont sur des carrés sombres, son évêque est bon. Les pions de Black résident sur les mêmes carrés de couleur claire que son évêque continue, rendant son évêque mauvais.
Bien que ces noms soient couramment utilisés, ils ne reflètent pas nécessairement l'efficacité d'un évêque dans une position donnée - ils sont simplement une façon de décrire la pièce. Cela dit, les bons évêques sont souvent plus avantageux que les mauvais. Les bons évêques ont plus de liberté de mouvement et contrôlent les cases que leurs pions alliés ne peuvent pas. Inversement, les «mauvais» évêques peuvent parfois être utiles, car eux et leurs pions peuvent se défendre.
Évêques actifs
Un évêque qui est en dehors de sa chaîne de pions est un évêque actif. Les évêques actifs ont une plus grande liberté et sont généralement mieux placés que ceux qui sont encore piégés à l'intérieur de la chaîne de pions. Les évêques «bons» ou «mauvais» peuvent être actifs.
Dans l'illustration, les Blancs et les Noirs ont rendu leurs évêques actifs en les développant en dehors de leurs chaînes de pions respectives. Notez que bien que l'évêque de Black soit techniquement «mauvais», il a pris une position forte au d4 et a beaucoup de marge de manœuvre.
Évêques de couleurs opposées
Parce que les évêques sont obligés de rester sur des carrés d'une seule couleur, ils ont des propriétés intéressantes qui les distinguent des autres pièces. Par exemple, les deux côtés peuvent se retrouver avec un seul évêque - un côté conservant son évêque au carré clair, tandis que l'adversaire a son évêque au carré noir.
Au milieu du jeu, ces évêques de couleur opposée peuvent devenir de puissantes armes d'attaque. Comme aucun évêque ne peut directement affronter l'autre, il est difficile de les utiliser en défense lorsque l'évêque de l'autre joueur attaque. En ce sens, avoir des évêques de couleurs opposées donne au joueur attaquant un avantage matériel.
En fin de partie, les évêques de couleur opposée ont tendance à profiter au côté le plus faible. En règle générale, il est possible - et souvent assez simple - d'obtenir un match nul lors de la défaite par un pion ou même deux dans une phase finale d'évêque de couleur opposée. Le camp en défense peut mettre en place un blocus sur les places patrouillées par son évêque, et le camp le plus fort ne peut pas utiliser son évêque pour briser cette défense.
Dans l'illustration, Black est en avance d'un pion et semble très proche de promouvoir son pion. Cependant, la présence d'évêques de couleur opposée en fait un tirage facile pour les Blancs. Les noirs ne peuvent pas retirer l'évêque blanc de la diagonale a1-h8, ni l'évêque noir ne peut bloquer la diagonale pour aider son pion à se promouvoir. Si les noirs tentent de promouvoir le pion, les blancs peuvent capturer le pion avec son évêque; même si l'évêque est perdu, le jeu sera un match nul, car les Noirs ne peuvent pas forcer l'échec et mat avec juste un roi et un évêque.
Les évêques en fin de partie
Les évêques sont les plus forts en fin de partie avec des pions restant des deux côtés du plateau. Cette situation leur permet d'utiliser au maximum leur capacité à longue portée et minimise le handicap de ne pouvoir accéder qu'à une seule couleur de carrés. Cela contraste avec l'autre pièce mineure, le chevalier, qui excelle en fin de partie où tous les pions restent sur une aile car il peut couvrir des carrés des deux couleurs.
Dans l'illustration, l'évêque blanc utilise ses capacités à longue portée à son plein potentiel. Alors que Black a cinq pions passés connectés, l'évêque blanc les arrête tous en contrôlant la longue diagonale. Les blancs gagneront facilement en faisant la promotion de leur seul pion restant.
Les évêques en fin de partie: l'évêque de mauvaise couleur
Parfois, même avoir un évêque et un pion supplémentaire ne suffit pas pour gagner en finale. Cela se produit lorsque le pion est un pion tour (ce qui signifie qu'il se trouve sur le fichier a ou h) et que l'évêque n'est pas de la même couleur que le carré sur lequel ce pion serait promu.
Le diagramme ci-dessus illustre ce type de fin de partie. Le pion de blanc sur a7 aimerait devenir une reine sur a8, un carré clair. Malheureusement, les Blancs ne contrôlent qu'un évêque au carré noir, ce qui rend impossible pour l'évêque d'aider à protéger a8 ou de chasser le roi noir de là. Même si c'est la décision de White, il n'y a aucun moyen de progresser; soit les Blancs peuvent éloigner son roi et permettre aux Noirs de mélanger son roi entre a8 et b7, soit les Blancs peuvent jouer un mouvement d'évêque et bloquer le roi des Noirs.