Une baignoire

Jeux et activités amusants pour un baseball

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Anonim

Jouer au ballon!.

Images de mélange - KidStock / Getty Images

Si vous envisagez des activités pour une fête sur le thème du baseball, les chances sont qu'un jeu de baseball arrive en tête de votre liste. Si un vrai jeu de balle n'est pas faisable, cependant, ou si vous cherchez des idées supplémentaires pour divertir vos invités, cette collection de jeux de société de baseball comprend des choix tellement amusants, cela pourrait vous valoir le titre de MVPP (Planificateur de soirée le plus précieux).

Relais d'uniforme de baseball

Pour jouer à ce jeu, vous aurez besoin de deux ensembles des éléments suivants: un maillot de baseball, une casquette et un gant. Installez les objets à une extrémité de l'espace de jeu. Divisez les invités en deux équipes et faites-les aligner à l'autre bout de l'espace de jeu. La course commence avec les premiers joueurs de la ligne qui courent vers les objets, les remettent et retournent à leurs coéquipiers. Ils doivent ensuite retirer l'équipement et le passer aux joueurs suivants en ligne, qui doivent mettre les objets et suivre le même parcours, retirer les uniformes une fois terminés et les passer aux troisièmes joueurs en ligne. Cette course de relais continue de cette manière jusqu'à ce que tous les joueurs portent l'uniforme et courent sur l'hippodrome. La première équipe à terminer cette tâche gagne.

Rayer

Accrochez un anneau, comme un cerceau ou un vieux pneu, à une branche d'arbre. Tracez une ligne au sol à quelques mètres de l'anneau. Les joueurs doivent se tenir derrière la ligne et tenter de lancer trois balles de baseball à travers le ring. Chaque balle qui passe est considérée comme une frappe. Tous les joueurs qui obtiennent les trois frappes gagnent un prix.

Bases sûres

Installez quatre bases pour former un diamant de baseball, mais rendez-les plus grandes que la moyenne, de sorte que quelques enfants puissent se tenir dessus chacun à la fois. Vous pouvez utiliser du carton ou du carton pour fabriquer les bases.

Écoutez de la musique pendant que vos invités dansent autour du diamant. Vous pouvez également lancer des battes de baseball et des ballons gonflables dans la zone et les faire battre autour des ballons pendant que la musique joue. Arrêtez la musique à des moments aléatoires. Lorsque la musique s'arrête soudainement, les enfants doivent courir pour se tenir debout sur les bases. Le dernier enfant à monter sur une base est sorti. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur. À mesure que le nombre de joueurs diminue, vous pouvez rendre le jeu plus difficile en supprimant certaines des bases du diamant ou en remplaçant les grandes bases par des plus petites.

Home Run

Demandez aux joueurs de se tenir derrière une ligne de frappeur désignée. Tracez une autre ligne, à plusieurs mètres de la première ligne. Ceci est la ligne du home run. Les joueurs se relaient debout sur la ligne de frappeur et frappent une balle de whiffle avec une batte de whiffle. Quiconque frappe une balle au-dessus de la ligne du home run marque un home run et gagne un prix.

Pour en faire une compétition par équipe, divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe une batte et une balle. Les joueurs doivent aligner et à tour de rôle frapper la balle. Chaque fois qu'une balle est frappée sur la ligne du home run, l'équipe de ce joueur marque un point. Après neuf tours de tours, l'équipe avec le plus de points gagne.

Strike Out Tag

Dans ce jeu, un joueur est choisi pour être le lanceur. Vous aurez également besoin d'un couple d'adultes pour être les arbitres. Le travail du lanceur est d'essayer de rayer les autres joueurs.

Donnez au lanceur une boule de mousse. Les autres joueurs courent partout, essayant de ne pas se faire «taguer» avec le ballon. Le lanceur marque un autre joueur en le touchant avec le ballon, soit en le jetant et en prenant contact, soit en le marquant avec le ballon à la main. Lorsqu'un joueur est marqué par le lanceur, il obtient une frappe. Les arbitres suivent les frappes faites contre les joueurs. Lorsque le lanceur frappe un autre joueur (le marque trois fois), ce joueur devient alors le lanceur.