Une baignoire

Construisez un ensemble de boîtes de jeu de laveuse

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Anonim
  • Commencer

    (c) Chris Baylor 2007 autorisé à About.com

    Washers est un jeu amusant pour tous les âges. Il est similaire aux fers à cheval mais ne nécessite pas d'aire de jeu dédiée avec des sablières et des piquets permanents. Un jeu de machine à laver comprend deux boîtes en bois reliées par une chaîne de 12 pieds de long. Chaque boîte a une surface de jeu plate avec trois trous. Les joueurs se tiennent sur l'une des boîtes et jettent des rondelles (littéralement, de grandes rondelles plates de la quincaillerie) dans les trous de l'autre boîte pour marquer des points.

    Vous pouvez construire un jeu de laveuse durable en quelques heures et le configurer pour jouer dans votre jardin, dans l'allée, au sous-sol ou à votre endroit de pique-nique préféré.

    Fournitures nécessaires

    • Trois planches de 8 pieds de long, 2x6 traitées à la pression 2 pieds par 4 pieds de contreplaqué sablé (AC) de 3/4 pouces Deux boulons en U de 2 pouces de diamètre avec rondelles et écrousDeux porte-clés en métal de 1 pouce12 -longueur du pied de la chaîne en métal léger2 vis à tête plate de 1/2 pouce1 vis à tête plate de 5/8 pouces3 rondelles de garde-boue de diamètre (au moins six; ou trois pour chaque joueur) Peinture en aérosolTape à mesurerPochoirHammer
  • Couper les morceaux de cadre de boîte

    (c) 2007 Chris Baylor autorisé à About.com, Inc.

    Coupez quatre morceaux de bois traité sous pression 2x6 à 48 pouces de long, à l'aide d'une scie à onglets, d'une scie circulaire ou d'une scie sauteuse. Coupez six morceaux du même bois à neuf pouces de long.

  • Assemblez les cadres de boîte

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    1. Placez deux pièces de cadre de 48 pouces sur les extrémités de deux pièces de 9 pouces pour former un rectangle.Percer des trous pilotes et enfoncer deux vis à tête plate de 2 1/2 pouces dans la longue pièce latérale et dans la pièce d'extrémité à chaque coin. Répétez le même processus pour créer l'autre cadre de boîte.
  • Ajouter les membres croisés

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    Montez l'une des pièces 9 pouces 2x6 restantes à l'intérieur de chaque cadre afin qu'elle soit centrée bout à bout sur le cadre. Fixez la pièce maîtresse avec deux vis à chaque extrémité. Ces pièces servent de traverses pour renforcer les cadres.

  • Ajouter les surfaces de jeu de contreplaqué

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    1. Coupez deux morceaux de contreplaqué de 3/4 po à 12 pouces de large par 48 pouces de long, à l'aide d'une scie circulaire ou d'une scie sauteuse. et les côtés lisses du contreplaqué sont orientés vers le haut. Fixez le contreplaqué aux cadres avec des vis à tête plate de 1 5/8 po.
  • Marquer les découpes du trou cible

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    1. Tracez une ligne au centre de chaque surface de jeu en contreplaqué, parallèlement aux côtés longs de la boîte.En mesurant à une extrémité de chaque boîte, faites une marque le long de la ligne médiane à sept pouces, 14 pouces et 21 pouces; ce seront les centres des trous cibles. Ajustez une boussole crayon à un rayon de deux pouces. Placez la pointe de la boussole sur la marque de sept pouces et tracez un cercle de quatre pouces de diamètre. Faites de même aux marques de 14 pouces et 21 pouces.
  • Coupez les trous cibles

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    Percez un trou de démarrage pour la lame de scie sauteuse juste à l'intérieur du cercle marqué de chacun des six trous cibles, en utilisant un peu de 3/8 pouces. Complétez chaque découpe avec une scie sauteuse, en insérant la lame dans le trou du démarreur pour commencer la coupe.

  • Installer les boulons en U

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    1. Positionnez un boulon en U au centre de la pièce de cadre d'extrémité sur chaque boîte, en utilisant l'extrémité la plus éloignée des trous cibles.Appuyez sur le boulon en U avec un marteau pour faire des dépressions dans le bois, en faisant les emplacements pour percer le boulon Percer à travers la pièce d'extrémité à chaque marque, en utilisant un peu qui est légèrement plus grand que la tige de boulon. Glissez un porte-clés sur chaque boulon en U, et insérez le boulon dans les deux trous à l'extrémité de la boîte. Ajoutez des rondelles et des écrous aux extrémités des boulons et serrez les écrous pour fixer le boulon en U.
  • Ajouter la chaîne et peindre les rondelles

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    Attachez une chaîne entre les deux porte-clés sur les boîtes de sorte que les boîtes soient exactement à 12 pieds l'une de l'autre lorsque la chaîne est complètement déployée. Coupez l'excédent de chaîne au besoin, à l'aide de coupe-fil.

    Peinture en aérosol des rondelles, en utilisant une couleur unique pour chaque ensemble de trois rondelles. Les couleurs identifient les rondelles pour chaque joueur.

  • Jouer le jeu

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    Pour jouer aux rondelles, chaque joueur se tient sur l'une des cases de jeu et lance ses trois rondelles, une à la fois, vers l'autre case. Enfoncer une rondelle dans le trou le plus proche du joueur vaut un point, le trou du milieu deux points et le trou le plus éloigné trois points. Les rondelles qui n'entrent pas dans un trou ou ne tombent pas sur la planche restent sur la planche pendant le tour.

    Après que le premier joueur a lancé les trois rondelles, le deuxième joueur a lancé ses trois rondelles, puis le troisième joueur, et ainsi de suite. Lorsque tout le monde a jeté ses rondelles, les joueurs se déplacent vers la case opposée et récupèrent leurs rondelles et comptent leurs points. Le joueur qui a marqué le plus de points dans le tour ira en premier au tour suivant, suivi du deuxième meilleur marqueur, et ainsi de suite.

    Si une rondelle qui reste sur la boîte est frappée dans un trou par la rondelle du joueur suivant, la rondelle d'origine obtient les points pour entrer dans le trou. Le deuxième joueur obtient également des points si sa rondelle entre également.

    Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur (ou une équipe) amasse exactement 21 points. Si un joueur dépasse 21, il doit ramener son score à 18 et continuer. Par exemple, si un joueur est assis sur 20 et lance deux, il ajoutera un point pour arriver à 21 (qui revient ensuite à 18) et ajoutera le deuxième point pour lui donner 19.

    Conseils stratégiques

    Gardez à l'esprit qu'il est toujours avantageux d'aller le plus tôt possible à chaque tour. Les rondelles qui ne parviennent pas dans un trou cible et qui restent sur le plateau peuvent être projetées dans un trou par un autre joueur (donnant les points à la personne qui a lancé la première rondelle), de sorte que le dernier joueur est désavantagé.

    Chaque joueur semble avoir une technique de lancer différente. Certains essaient de jeter la laveuse aussi plat que possible avec un arc bas afin que la laveuse atterrit et glisse sur la planche. D'autres préfèrent courber la rondelle haut et se terminer sur l'extrémité avec un peu de backspin pour essayer de l'amadouer dans le trou comme un ballon de basket. La pratique et l'expérimentation vous aideront à trouver un rythme et une méthode qui vous conviennent.