Les colons de Catan. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Mayfair Games
L'aube des jeux de créateurs - "Les colons de Catane"
"The Settlers of Catan" est le jeu qui a introduit de nombreux joueurs anglophones dans le monde des jeux de créateurs. Il a été initialement publié en Allemagne en 1995 puis traduit en anglais et importé aux États-Unis par Mayfair Games.
"Settlers" comprend de nombreux éléments qui marquent le meilleur du genre: des règles relativement simples, une stratégie profonde, une excellente valeur de relecture et un attrait pour les joueurs hardcore et les joueurs occasionnels.
De toute évidence, tous les jeux de concepteurs ne réussiront pas à tous les niveaux ou avec tous les joueurs. Nombreux sont ceux qui aiment le travail du game designer Reiner Knizia, par exemple; d'autres pourraient trouver son travail trop sec et préférer des jeux avec un thème plus développé.
Des jeux à l'allemande fabriqués non seulement en Allemagne
Il convient de noter que, bien que ces jeux soient souvent appelés «jeux allemands» ou «jeux de style allemand» - notant correctement une relation étroite avec le pays d'Allemagne - une telle référence ne signifie pas nécessairement qu'un jeu a été conçu par un Allemand. Alan R. Moon est un Américain qui conçoit des jeux à l'allemande, tels que Ticket to Ride et Elfenland. Et le classique Acquire de Sid Sackson s'intègre confortablement dans une discussion sur de tels jeux.
Pour les joueurs anglophones, la société qui a fait le plus pour rendre les jeux de créateurs largement disponibles est Rio Grande Games. Le chef de l'entreprise, Jay Tummelson, est passionné de jeux vidéo et ses efforts inlassables pour importer les meilleurs jeux allemands méritent une attention particulière.
Premiers pas avec Designer Games
Si vous n'êtes pas familier avec les jeux de créateurs, cela peut prendre un certain temps avant de commencer à comprendre pourquoi ces jeux ont attiré autant de joueurs. Mais si vous faites même un effort minime pour en savoir plus, je peux presque garantir que votre vie de jeu (et donc le temps passé avec votre famille et vos amis) sera beaucoup plus riche. Bien sûr, votre portefeuille peut être beaucoup plus pauvre en fonction du nombre de jeux que vous achetez, mais c'est une autre histoire.)
Les joueurs disent ce qu'ils aiment des jeux de créateurs
Les joueurs dévoués ont partagé ce qu'ils aiment des jeux de créateurs.
Richard Irving: "Les jeux allemands représentent un retour aux jeux de société plus anciens, comme la série de jeux de 3M ou certains des meilleurs classiques Parker Brothers du passé. Ils représentent également un terrain d'entente contenant ce qui manque dans de nombreux genres de jeux américains au cours des 20 dernières années. années ou plus: des jeux faciles à enseigner aux personnes de tous âges, mais qui ont aussi suffisamment de stratégie pour intéresser les adultes.
"Les jeux allemands ne nécessitent pas un gros investissement de temps, d'argent ou un intérêt profond pour le sujet comme les jeux de guerre, les RPG, les miniatures et les CCG le font souvent. Vous pourriez payer 50 $ ou plus pour un jeu allemand, mais le jeu sera plus ou moins complet et avec de jolis composants: pièces en bois ou en plastique, belles illustrations, etc. À la même gamme de prix dans un wargame, vous obtenez des compteurs en carton. Dans les RPG, les CCG et les minis, vous êtes à peine au niveau de base de l'acquisition.
"Bien sûr, comme les croustilles, vous ne pouvez pas en obtenir une seule!"
Ben Baldanza: "Les caractéristiques communes à la plupart des jeux de" style allemand "qui semblent attirer tous (y compris les nouveaux arrivants) sont:
- "Interaction: vous jouez aussi bien avec les gens qu'avec le jeu." Intérêt: les conceptions vous intéressent même lorsque ce n'est pas votre tour. "Conséquence: les mouvements tôt dans le jeu ont souvent des conséquences importantes sur votre position plus tard dans le jeu.": La plupart peuvent être joués en 60-90 minutes, ce qui en fait un événement de type «après dîner» raisonnable.
"De toute évidence, avec la richesse des jeux, vous pouvez trouver des exceptions à tout. Mais je pense que ces quatre caractéristiques distinguent les jeux de" style allemand "de leur fête ou de leurs cousins puérils aux États-Unis."
Joe Huber: "Les jeux allemands sont vraiment ces jeux destinés à être vendus à des familles allemandes. Certes, il y en a beaucoup destinés au joueur le plus sérieux, communément appelé Spielfreak (ou Spielfriek), mais la majeure partie des jeux produits sont destinés pour les enfants plus âgés et les adultes. En tant que tels, ils ont tendance à avoir quelques caractéristiques communes:
- "Courte durée (rarement plus de quatre-vingt-dix minutes, et parfois aussi courte que dix)." Jeu rapide (beaucoup utilisent le jeu simultané, mais même parmi ceux qui ne font pas de "temps mort" entre les tours est minimisé). "Un mécanisme de jeu abstrait avec un thème "Collé avec des éléments de chance soigneusement contrôlés." Règles faciles à expliquer. "Composants attrayants (jetons, plateau, etc.)." La capacité de gérer de trois à cinq joueurs.
"Ayant grandi avec les wargames, les donjons et les dragons, et le jeu étrange de 3M, je trouve que le thème a tendance à être important pour moi - pas tant le thème, que la façon dont le thème est lié à la mécanique. Quand les deux ne correspondent pas, je n'ai pas tendance à apprécier le jeu autant - même si quand ils correspondent, c'est loin d'être une simulation."