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Comment lire et écrire la notation algébrique des échecs

Anonim

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L'une des choses les plus importantes que vous puissiez faire pour vous améliorer aux échecs est d'apprendre à lire et à écrire la notation des échecs. La connaissance de la notation est cruciale pour apprendre des livres et des jeux de joueurs plus forts, et vous permet également d'enregistrer vos propres jeux pour une révision ultérieure.

Heureusement, cela ne prend que quelques minutes pour apprendre la notation., vous apprendrez à lire et à écrire la notation algébrique - la forme de notation la plus courante utilisée aujourd'hui.

Tout d'abord, il est important de comprendre comment les carrés sont nommés. Le diagramme montre les coordonnées utilisées pour nommer les rangs et les fichiers. Du point de vue de White, les fichiers de gauche à droite sont nommés "a" à "h". Les rangs sont numérotés de 1 à 8, en commençant par le rang contenant les pièces de Blanc. Chaque carré est nommé en combinant son fichier et son rang. Par exemple, la case sur laquelle le roi blanc commence le jeu est e1, tandis que la reine noire commence sur d8.

La notation algébrique utilise également des abréviations pour chaque type de pièce. Il y a assez simple à retenir; dans la plupart des cas, l'abréviation est la première lettre du nom de la pièce.

  • B ishop R ook Q ueen K ingk N ight

Notez que le chevalier est abrégé en N, pour éviter toute confusion avec le roi. Notez également qu'aucune abréviation n'est attribuée aux pions; pour les mouvements de pion, seuls les noms de carrés sont utilisés.

Les bases de la notation sont très simples. Pour noter un mouvement, écrivez simplement l'abréviation de la pièce en mouvement, ainsi que le carré vers lequel la pièce se déplace. Par exemple, déplacer un évêque vers la case d7 est noté en écrivant Bd7. Les mouvements de pion utilisent uniquement le nom du carré; déplacer un pion en e4 s'écrit simplement e4. Une fois écrits, les coups sont numérotés par paires; 1. e4 Nc6 nous dirait que lors de son premier mouvement, Blanc a déplacé son pion électronique en e4, et Noir a répondu en déplaçant son chevalier en c6.

La capture d'une pièce est notée en plaçant un x entre l'abréviation de la pièce et le nom du carré. Donc, si un chevalier capture une pièce sur a4, la notation correcte est Nxa4. Lorsqu'un pion fait une capture, nous devons indiquer de quel fichier le jeu de pion est issu. Si un pion sur e4 capture un morceau sur f5, la notation correcte est exf5.

Si un mouvement entraîne un contrôle, un + est généralement ajouté à la fin du mouvement - par exemple, Qd8 +. Checkmate est généralement désigné par ++ ou #.

Le roque est désigné différemment selon le camp vers lequel le roi est racheté. Castling kingside est représenté par 0-0, tandis que queleside castling est noté 0-0-0.

Parfois, plusieurs pièces du même type peuvent se déplacer vers la case cible. Par exemple, vous avez peut-être des tours sur a1 et f1, et déplacez l'une d'elles sur d1. Écrire simplement Rd1 ne nous donnerait pas assez d'informations; l'une ou l'autre des tours aurait pu s'y déplacer. Au lieu de cela, nous ajoutons un peu d'informations supplémentaires afin de savoir quelle tour a fait le pas. Si c'était la tour a1, nous écririons Rad1.

Certains mouvements de pion spéciaux méritent d'être notés. La promotion du pion est écrite en ajoutant un = suivi de l'abréviation de la pièce vers laquelle le pion a été promu. Par exemple, la promotion d'un pion sur a8 à une reine peut être notée comme a8 = Q. En passant peut être traité comme une capture normale, ou si vous ressentez le besoin de le spécifier, vous pouvez ajouter un ep ou une autre note à la fin du mouvement.

De plus, pour déplacer des listes, vous pouvez voir des annotations supplémentaires lors de l'examen d'un jeu. Ces marques d'analyse sont couramment utilisées pour signaler les mouvements bons, mauvais ou intéressants.

  • !! - coup brillant! - bon mouvement? - mauvais mouvement?? - coup terrible / bévue!? - coup intéressant?! - mouvement discutable

Cela peut sembler beaucoup d'informations à retenir, mais après quelques matchs, la notation des échecs deviendra une seconde nature. Un jeu d'entraînement très court suit - si vous suivez correctement les mouvements, il devrait se terminer par le fameux échec et mat de Blanc connu sous le nom de Scholar's Mate.

1. e4 e5

2. Bc4 Nc6

3. Qf3 Bc5 ??

4. Qxf7 ++