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Pour les nouveaux joueurs, apprendre les nombreux gambits, défenses, attaques et variations des ouvertures d'échecs peut sembler une tâche impossible. Essayer d'apprendre des lignes d'ouverture détaillées n'est pas seulement inutile pour les débutants, mais probablement contre-productif.
Au lieu de cela, les nouveaux joueurs devraient d'abord apprendre les principes de base des ouvertures d'échecs. Ces principes fournissent non seulement un bon guide général sur la façon de jouer l'ouverture, mais aident également à donner un sens à une théorie d'ouverture plus avancée.
Contrôlez le centre
Illustration: The Spruce / Catherine Song
Notre premier principe d'ouverture est le contrôle du centre. Le centre ― en particulier, les carrés e4, d4, e5 et d5 ― est la zone la plus importante de l'échiquier; le contrôle du centre permet plus de mobilité pour les pièces, ainsi qu'un accès facile à toutes les parties de la planche. Les attaques au centre ont également tendance à être les plus efficaces. Ces facteurs transforment souvent l'ouverture en une bataille acharnée pour le contrôle central entre les deux parties.
Dans le diagramme ci-dessus, White a fait un excellent travail pour établir le contrôle du centre. Ses pions sur e4 et d4 contrôlent de nombreux carrés clés, tandis que les chevaliers sur f3 et c3 sont bien placés pour sauter rapidement où ils peuvent être nécessaires.
Inversement, Black a mal joué les premiers coups. Ses pions sur a5 et h5 n'influencent pas du tout le centre, et ses chevaliers sur a6 et h6 sont limités dans leurs mouvements.
King Safety
Illustration: The Spruce / Catherine Song
Dans l'ouverture, il est essentiel de garder à l'esprit la sécurité du roi. Affaiblir la position du roi peut entraîner des pertes rapides ou forcer le sacrifice de matériel pour empêcher notre roi d'être maté. De même, si le roi de l'adversaire semble vulnérable, il est important de l'exploiter avant que le roi puisse trouver une position plus sûre.
Souvent, le pion f (f2 pour les blancs, f7 pour les noirs) est le point le plus faible de l'ouverture de chaque côté. Le diagramme ci-dessus apparaît après les mouvements 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Les blancs profitent de la faible diagonale e8-h5 créée par le deuxième mouvement des noirs et ont un gros avantage.
Parfois, ces faiblesses peuvent même entraîner des camarades de contrôle rapides. Un exemple qui fonctionne sur la même idée de faiblesse le long de la diagonale du roi est le Compagnon du Fou.
Roque
Illustration: The Spruce / Catherine Song
Comme la sécurité du roi est si importante, il est généralement conseillé de roquer tôt, en particulier pour les débutants. Un roi roque est généralement plus sûr qu'un roi au milieu du tableau, et le roque évitera généralement les camarades rapides qui peuvent être frustrants pour les débutants.
Dans le diagramme ci-dessus, les deux joueurs se sont lancés dans les 5 premiers coups de la partie. Les deux rois sont assez sûrs, et aucun des joueurs n'a à craindre un échec et mat rapide.
Il convient également de noter que les positions autour des rois ― en particulier, les trois pions devant les rois châteaux ― n'ont pas été perturbées. Déplacer ces pions dans l'ouverture rendra généralement le roi très vulnérable, car il ouvre des lignes d'attaque pour les pièces de l'autre joueur.
Développement
Illustration: The Spruce / Catherine Song
Liberté
La liberté est liée au développement. Lors de l'ouverture, il est important de permettre aux pièces de se déplacer librement dans le jeu, ce qui facilite un développement sain. Lorsque les pièces ou les pions centraux sont bloqués, il est beaucoup plus difficile de se développer correctement.
Les pièces doivent également être développées en carrés où elles ont une grande liberté de mouvement. Un morceau qui a un mouvement très limité n'est pas beaucoup mieux qu'un morceau encore sur sa case de départ.
Une erreur courante commise par les débutants consiste à développer une pièce en un carré qui entrave le développement d'autres pièces. Dans le diagramme ci-dessus, les deux joueurs ont développé leur évêque royal sur la case devant leur pion d (d3 pour les blancs, d6 pour les noirs). Bien que développer un évêque soit une bonne idée, le placement de ces évêques empêche chaque joueur de déplacer son pion en D, ce qui rend plus difficile le développement de ses évêques queenside ou le contrôle du centre.
De plus, les deux évêques sont maintenant quelque peu encerclés par leurs propres pions électroniques, qui bloquent leurs mouvements le long d'une diagonale. Par exemple, l'évêque blanc aurait été mieux développé en c4 ou e2, où il aurait eu la liberté de mouvement dans deux directions. De même, l'évêque noir aurait plus de liberté sur c5 ou e7.
Illustration: The Spruce / Catherine Song
Lorsque le jeu commence, les pièces ont peu d'influence. Les chevaliers sont les seules pièces qui peuvent sortir du rang de banque; les autres ont besoin de pions pour se déplacer afin de pouvoir entrer sur le champ de bataille.
Le processus de retrait des pièces du rang de la banque et dans le jeu est connu sous le nom de développement. Il est important de se développer rapidement; le joueur qui est en avance dans le développement a un avantage, car il a de meilleures chances d'attaquer ou de gagner l'initiative.
Le développement est plus que de simples pièces mobiles. Il y a plusieurs principes à garder à l'esprit lors du développement.
- Les chevaliers et les évêques doivent être développés en premier. En général, les pièces mineures doivent être introduites dans le jeu avant les pièces majeures. Les chevaliers et les évêques peuvent influencer le centre et créer des opportunités d'attaque tout en étant moins vulnérables aux attaques que les freux ou la reine. N'abusez pas trop tôt de la reine. Liée au principe précédent, déplacer la reine tôt dans le jeu est souvent une erreur. Bien que la reine soit précieuse, cela la rend également vulnérable; chaque fois qu'il est attaqué par une pièce plus faible, il doit se déplacer pour éviter sa capture. Après tout, échanger une reine contre un chevalier ou un évêque n'est pas une bonne idée. Ne déplacez pas la même pièce plusieurs fois dans l'ouverture, sauf si cela est nécessaire. Il est plus important de mettre en jeu plusieurs pièces, et les attaques utilisant seulement une ou deux pièces sont rarement réussies. Développer avec des menaces. Menacer les pièces de l'adversaire le forcera à prendre des mesures défensives, plutôt que de poursuivre son propre développement.
Dans le diagramme ci-dessus (qui survient après les mouvements 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White a seulement développé sa reine, le laissant loin derrière Noir. Pendant ce temps, Black a bien suivi les principes du développement, mettant en jeu trois pièces et harcelant constamment la reine de White.