Nusha Ashjaee / l'épinette
Battleship est un jeu de société sur le thème de la guerre pour deux joueurs dans lequel les adversaires tentent de deviner l'emplacement des navires de guerre de leur adversaire et de les couler. Une version papier et crayon du jeu remonte à la Première Guerre mondiale, mais la plupart des gens le connaissent grâce au jeu de société en plastique qui a été commercialisé pour la première fois par la Milton Bradley Company en 1967. Depuis lors, le jeu a donné naissance à divers jeux vidéo. et les variantes d'application pour smartphone. Aujourd'hui, la version du jeu de société est produite par Hasbro, la société qui a acquis Milton Bradley en 1984.
Le gameplay est simple. Chaque joueur cache les navires sur une grille en plastique contenant des coordonnées spatiales verticales et horizontales. Les joueurs appellent à tour de rôle les coordonnées des lignes et des colonnes sur la grille de l'autre joueur afin d'identifier un carré contenant un vaisseau.
Le plateau de jeu que chaque joueur obtient a deux grilles: une grille supérieure et inférieure. La grille inférieure est utilisée par le joueur pour "cacher" l'emplacement de ses propres navires, tandis que la grille supérieure est utilisée pour enregistrer les coups de feu tirés vers l'adversaire et pour documenter si ces coups ont été des coups ou des ratés.
Comment jouer aux chutes et échelles de jeu classiquesConfiguration du jeu
Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et cinq navires de longueurs variables. Chaque vaisseau a des trous où les chevilles "hit" sont insérées et une réserve de marqueurs hit et miss (chevilles blanches et rouges). Les cinq navires sont:
- Carrier, qui a cinq trousBattleship, qui a quatre trousCruiser, qui a trois trousSous-marin, qui a trois trousDestroyer, qui a deux trous
Les deux joueurs doivent être positionnés de façon à se faire face sur une table de jeu. Leur cible se rapproche verticalement les uns des autres afin qu'aucun des joueurs ne puisse voir la grille océanique de son adversaire et l'emplacement des navires.
Avant le début du jeu, chaque adversaire place secrètement ses cinq navires sur la grille océanique (partie inférieure du plateau) en disposant ses navires et en les ancrant dans les trous de la grille. Chaque navire doit être placé horizontalement ou verticalement à travers les espaces de la grille - pas en diagonale - et les navires ne peuvent pas pendre de la grille. Les navires peuvent se toucher, mais ils ne peuvent pas occuper le même espace de grille. Vous ne pouvez pas changer la position des navires après le début du jeu.
Gameplay de base
Les joueurs tirent à tour de rôle (en appelant une coordonnée de grille) pour tenter de frapper les navires ennemis de l'adversaire.
À votre tour, appelez une lettre et un chiffre qui identifient une ligne et une colonne sur votre grille cible. Votre adversaire vérifie les coordonnées sur sa grille océanique et répond verbalement «miss» s'il n'y a pas de navire là-bas, ou «hit» si vous avez correctement deviné un espace occupé par un navire.
Marquez chacun de vos coups ou tentatives de tir sur l'ennemi en utilisant votre grille cible (partie supérieure du plateau) en utilisant des chevilles blanches pour documenter vos échecs et des chevilles rouges pour enregistrer vos coups. Au fur et à mesure du jeu, les pions rouges identifieront progressivement la taille et l'emplacement des navires de votre adversaire.
Lorsque c'est au tour de votre adversaire de vous tirer dessus, chaque fois qu'un de vos navires reçoit un coup, mettez une cheville rouge dans le trou du navire correspondant à l'espace de la grille. Lorsqu'un de vos vaisseaux a chaque emplacement rempli de chevilles rouges, vous devez annoncer à votre adversaire quand votre vaisseau est coulé. Dans le jeu classique, la phrase est "Tu as coulé mon cuirassé!"
Le premier joueur à couler les cinq navires de son adversaire remporte la partie.
Gameplay avancé
Les joueurs expérimentés dans Battleship utilisent parfois une variante du jeu, connue sous le nom de variante Salvo. Les règles de base restent les mêmes avec les exceptions suivantes:
- Au premier tour du jeu, vous appelez cinq coups (devinez) et marquez chaque coup avec une cheville blanche dans votre grille cible.Après avoir appelé les cinq coups (une salve), votre adversaire annonce ceux qui ont été touchés et quels navires ils ont touchés.Pour les coups, changez les chevilles blanches de votre grille cible en chevilles rouges. Pendant ce temps, votre adversaire placera des piquets rouges dans les trous de tous les navires ennemis que vous frappez.Alternez d'avant en arrière de cette manière jusqu'à ce que l'un de vos navires soit coulé. À ce stade, vous perdez un tir de votre salve. Si l'un de vos navires coule, par exemple, votre salve est désormais réduite à quatre coups; lorsque deux navires coulent, la salve est de trois tirs, etc. Continuez le jeu jusqu'à ce qu'un joueur coule tous les navires adverses et gagne la partie.
Version crayon et papier
Il est également possible de jouer à un jeu de cuirassé de la manière classique, en dessinant des grilles océaniques sur du papier et en étiquetant les lignes horizontales et verticales pour créer des coordonnées. Vous pouvez faire une planche de bricolage. Par exemple, pour un océan de base de 100 carrés, étiquetez les rangées horizontales 1 à 10 et les rangées verticales A à J.
Comme pour le jeu de société traditionnel, chaque joueur aura besoin de deux grilles océaniques. Une grille marque la position cachée de vos cinq vaisseaux et tous les coups que l'adversaire fait sur ces vaisseaux. La deuxième grille garde une trace des coups sûrs et manqués que vous faites lorsque vous tirez sur l'adversaire. Lorsqu'un tir frappe, marquez le carré correspondant avec un X; documenter les ratés avec un 0.
Pour un jeu plus difficile, vous pouvez créer une grille plus grande avec plus de carrés, en utilisant les lettres A à Z pour étiqueter les coordonnées verticales et les chiffres 1 à 26 pour les rangées horizontales. Plus la grille océanique est grande, plus le jeu devient difficile.
Gagnez un cuirassé avec ces stratégies de base