Illustration: l'épinette / Bailey Mariner
Stratego est un jeu de plateau classique de Milton Bradley, joué sur une grille de 10 par 10. Les joueurs ont chacun une armée de pièces aux valeurs cachées, qu'ils déplacent pour essayer de capturer le drapeau de l'autre joueur. Le jeu se joue entre deux personnes. Le but est de capturer le drapeau adverse en se déplaçant dessus avec l'une de vos pièces.
Composants du jeu
Le jeu est composé d'un plateau, contenant une grille de 10 x 10 carrés, avec deux zones infranchissables au milieu. Il y a 80 pièces, 40 pour chaque joueur, y compris un drapeau, six bombes, un espion et des pièces militaires dont la valeur varie de un à neuf. Certaines éditions plus récentes de Stratego inversent le classement, renforçant les nombres plus élevés au lieu de les affaiblir, et utilisant des 10 comme Marshalls. Assurez-vous de vérifier quelle édition vous avez en jouant.
Installer
Chaque joueur prend tous les morceaux d'une même couleur. Disposez secrètement vos pièces de manière à ce que leurs valeurs soient face à vous et que votre adversaire ne voit que les dos vides. Configurez votre côté de la planche en plaçant une pièce dans chaque espace des quatre rangées arrière.
Vous devrez soigneusement examiner où placer vos drapeaux et bombes de votre côté du plateau.
Une fois les deux camps mis en place, choisissez un premier joueur et commencez.
Comment jouer à Stratego
À votre tour, vous devez déplacer l'une de vos pièces. Les drapeaux et les bombes sont immobiles et ne peuvent jamais être déplacés. D'autres pièces peuvent se déplacer d'un espace dans l'une des quatre directions (pas en diagonale), à condition qu'elles atterrissent dans un espace vide ou dans un espace contenant une pièce opposée. Les deux formations aquatiques au milieu de la planche sont des obstacles infranchissables et non des espaces valides pour s'y déplacer.
Les éclaireurs (marqués d'un neuf dans l'édition originale) peuvent déplacer n'importe quel nombre d'espaces en ligne droite mais doivent s'arrêter sur l'espace avec la première pièce ennemie qu'ils rencontrent.
Lorsqu'une pièce atterrit sur le même espace qu'une autre pièce (appelée "attaque"), les valeurs des deux pièces sont comparées. La pièce avec le pire rang (numéro le plus élevé, dans l'édition originale) est défaite et retirée du plateau. En cas d'égalité, lorsqu'une pièce attaque une pièce adverse de même valeur, les deux pièces sont retirées du plateau.
Si une pièce attaque une bombe, la pièce attaquante est immédiatement vaincue, sauf si l'attaquant était un mineur (marqué d'un huit dans l'édition originale). Dans ce cas, la bombe est vaincue.
Si le Spy attaque le Marshall adverse (marqué avec un dans l'édition originale), le Marshall est vaincu. Si le Spy attaque une autre pièce ou est attaqué par une pièce, y compris le Marshall, le Spy est vaincu.