Une baignoire

Comment jouer au mahjong avec les règles de base

Table des matières:

Anonim

Sam Diephuis / Getty Images

Mahjong est un jeu chinois populaire joué avec des ensembles de tuiles. Comme de nombreux jeux populaires, le mahjong a de nombreuses variantes régionales, du système de vent chinois dominant au mahjong américain avec des cartes de score spéciales de type bingo. Ces règles se concentreront sur les règles les plus élémentaires du mahjong, qui sont les mêmes pour la plupart des autres variantes.

Comment jouer au Mahjong

Joueurs

Le jeu de base se joue à quatre joueurs. Il existe des variantes à trois joueurs.

Composants

Le jeu de base comprend 136 tuiles, dont 36 personnages, 36 bambous et 36 cercles, qui sont les costumes. Ceux-ci sont, à leur tour, divisés en quatre ensembles de numéros 1 à 9 dans chaque combinaison. Il y a également 16 tuiles de vent et 12 tuiles de dragon. De nombreux ensembles comprennent également huit tuiles bonus avec quatre fleurs et quatre saisons, mais celles-ci ne sont pas nécessaires dans le jeu de base.

Une paire de dés est utilisée pour déterminer l'accord. Il est facultatif d'avoir quatre racks.

Objectif

Le but du jeu est d'obtenir un mahjong, qui consiste à rassembler les 14 de vos tuiles en quatre sets et une paire. Une paire est deux tuiles identiques. Un ensemble peut être soit un «pung», qui est trois tuiles identiques, ou un «chow», qui est une série de trois numéros consécutifs dans la même combinaison. Une seule tuile ne peut pas être utilisée dans deux ensembles à la fois.

Installer

Déterminez un revendeur de départ. Dans la tradition chinoise, les quatre tuiles de vent sont mélangées face cachée et distribuées aux joueurs. Les joueurs s'assoient ensuite selon leur tuile et s'assoient dans le sens des aiguilles d'une montre dans l'ordre nord, ouest, sud, est. East commence en tant que revendeur. Les joueurs modernes peuvent simplement lancer les dés pour déterminer le croupier.

Toutes les tuiles sont mélangées ensemble, et les joueurs construisent un mur de 34 tuiles face cachée devant eux, 17 tuiles de long et deux tuiles de haut. Le résultat devrait être un grand mur carré de carreaux au centre de la table.

Le croupier lance les dés et compte autant de tuiles du bord droit de son mur, et sépare le mur à ce point pour commencer à distribuer des tuiles de la gauche de cet endroit et dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur reçoit 13 tuiles, le croupier commençant avec une 14ème tuile supplémentaire.

Chaque joueur arrange ensuite ses propres tuiles afin qu'elle puisse les voir et que les autres joueurs ne puissent pas. Les racks sont souvent utilisés à cet effet. Le croupier défausse ensuite une tuile et le jeu commence à gauche du croupier.

Jouer

Avant votre tour, vous devez donner aux autres joueurs quelques secondes pour réclamer la dernière tuile défaussée.

La première priorité revient à tout joueur qui peut réclamer la tuile défaussée pour terminer un mahjong. Un joueur qui peut le faire réclame la tuile, puis révèle la main gagnante de 14 tuiles.

A défaut, tout joueur peut réclamer la tuile défaussée pour terminer un pung. Le joueur dit "pung", puis révèle les deux tuiles correspondantes qui correspondent à la défausse. Par exemple, si la tuile jetée était le 7 de bambou, et que le joueur avait deux autres 7 en bambou sur la grille, ce joueur appellerait "pung". Lors de l'appel de pung, un joueur retourne le pung terminé (avec les trois bambous 7, dans ce cas) face visible, défausse une tuile différente et le tour passe vers la droite.

Si personne ne réclame la tuile défaussée mais qu'elle termine un chow pour vous, vous pouvez la réclamer au début de votre tour en disant "chow". Vous devez ensuite tourner votre chow face vers le haut, révélant la course terminée (par exemple 5, 6, 7 de bambou) comme dans l'exemple pung ci-dessus. Vous défaussez ensuite une tuile différente et le jeu se poursuit normalement.

Si la défausse ne complète pas un ensemble pour vous, alors à votre tour, vous piochez la tuile suivante du mur (en allant à gauche). À moins que cela ne vous donne un mahjong, vous défaussez ensuite une tuile face visible.

Notez que seule la dernière tuile jetée peut être réclamée.

Kong

Certains joueurs jouent également avec un "Kong", qui est quatre de la même tuile (comme un pung étendu). Les mêmes règles pour réclamer une tuile défaussée s'appliquent, mais tout joueur qui termine un kong pioche immédiatement une tuile supplémentaire avant de se défausser.

Fin de la main

La main se termine lorsque quelqu'un déclare le mahjong et révèle une main complète de 14 tuiles de quatre sets et une paire.

Si personne n'a révélé un mahjong au moment où le mur est à court de tuiles, le jeu est considéré comme un match nul et le croupier refait.

Notation

Un score simple attribue un point à celui qui a réussi le mahjong et gagné la main.

Il existe de nombreux systèmes de notation plus complexes, qui varient considérablement selon les régions. Le score de points bonus donne un point supplémentaire pour ne pas gagner en prenant une défausse, ou en gagnant avec la dernière tuile du jeu, ou en ayant un tas de dragons. Le score exponentiel marque chaque pung à 2 points, qui est doublé si le pung n'a pas été révélé, doublé si le pung a utilisé des uns ou des neuf, et doublé deux fois plus si le pung était un kong.

En raison des nombreuses variations de score, les joueurs doivent faire attention à s'entendre sur les règles de score avant un match.

Fin du jeu

Les joueurs jouent avec un nombre prédéterminé de points, ou 16 tours, ou jusqu'à ce que les joueurs conviennent qu'ils ont terminé.