Une baignoire

Mouvements d'échecs spéciaux: roque, promotion et en passant

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Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

Les joueurs d'échecs débutants apprennent rapidement les mouvements de base autorisés par chaque pièce et les principes fondamentaux de la capture de pièces ennemies. Mais une fois que les bases sont apprises, il y a trois mouvements spéciaux dans les échecs qui doivent être appris et compris - deux impliquant le pion et un mouvement inhabituel qui implique à la fois la tour (château) et le roi.

Illustration: l'épinette / Kyle Fewel

Roque

La plus courante des trois règles d'échecs spéciales s'appelle le roque - un mouvement qui est normalement utilisé pour améliorer la sécurité du roi. Le roque est le seul mouvement qui permet à deux pièces, le roi et une tour de se déplacer en même temps.

Vous ne pouvez château que si toutes les conditions suivantes sont réunies:

  • Si ni le roi ni la tour utilisée n'ont encore été déplacés pendant le jeu, le roque est possible. Si l'une des pièces a été déplacée, le roque n'est pas autorisé, même si la pièce est replacée sur sa case d'origine.Toutes les cases entre le roi et la tour doivent être vides au château.Le roi ne doit pas être en échec lorsque le roque est effectué, et le roque ne peut pas déplacer le roi à travers une case où il serait en échec.

Si toutes ces conditions sont remplies, vous pouvez réclamer:

  1. Déplacez le roi de deux cases vers la tour, sautez la tour sur le roi pour qu'il atterrisse sur la place à côté du roi.

Cela peut sembler déroutant, mais en pratique, c'est simple. Dans le diagramme ci-dessus, le roi blanc et les tours sont positionnés à l'endroit où ils devraient être avant le roque. Les rois et les tours noirs sont correctement positionnés après le roque.

Regardez maintenant: Comment maîtriser le roque, la promotion des pions et En Passant

Castling kingside est plus courant et laisse le roi sur le fichier g tandis que la tour se déplace vers le fichier f. Castling queenside laisse le roi sur le fichier c, tandis que la tour se déplace vers le fichier d. Les fichiers, aux échecs, sont des colonnes désignées par une lettre, comme indiqué dans le diagramme.

Promotion du pion

Les pions sont les pièces les plus faibles du plateau, mais ils ont le potentiel de devenir beaucoup plus forts. Si un pion parvient à atteindre l'autre extrémité du plateau, ce pion doit être promu dans n'importe quelle pièce choisie par son joueur, autre qu'un roi.

Généralement, vous feriez la promotion d'un pion à une reine; cependant, vous pouvez également le promouvoir auprès d'une tour, d'un chevalier ou d'un évêque. Lorsque le pion est promu reine, le mouvement est souvent appelé reines , et il est possible qu'il y ait deux reines de la même couleur sur le plateau. Parfois, une tour est utilisée en position inversée pour désigner la deuxième reine.

La promotion de quelque chose d'autre qu'une reine est connue sous le nom de sous- promotion . Puisque la reine est la pièce la plus puissante, la promotion est pour une reine. Cependant, il peut y avoir un cas rare où le mouvement d'un chevalier ou d'une autre pièce pourrait offrir un avantage immédiat, auquel cas la sous-promotion est utilisée.

Le diagramme montre un pion de chaque côté se préparant à promouvoir.

En passant

En passant - un terme français qui signifie «en passant» - est probablement le geste le plus déroutant pour les joueurs d'échecs novices. Les joueurs peuvent même ne pas savoir que le mouvement existe, ce qui en fait la source de nombreux arguments.

Avant le XVe siècle, la plupart des gens appliquaient des règles qui ne permettaient pas aux pions de déplacer deux cases lors de leur premier mouvement. Lorsque le mouvement de deux pions carrés a été ajouté pour accélérer la phase d'ouverture du jeu, les joueurs ont remarqué que le pion pouvait maintenant se faufiler par un pion ennemi sur un adjacent - quelque chose qui n'était jamais possible lorsque les pions marchaient sur une case par mouvement.

La solution était en passant, un mouvement qui permet de capturer un pion qui a déplacé deux cases comme s'il n'en avait déplacé qu'une.

Le diagramme illustre comment fonctionne en passant. Les conditions suivantes doivent toutes être réunies pour qu'une capture en passant soit légale:

  • Le pion capturant doit être sur son cinquième rang. L'adversaire doit déplacer un pion de deux cases, en posant le pion directement à côté du pion capturant au cinquième rang. Vous devez effectuer la capture immédiatement; vous n'avez qu'une seule chance de capturer en passant.

Si toutes ces conditions sont remplies, une capture en passant est possible.

Dans le diagramme, le pion de Black vient de passer de c7 à c5, l'atterrissant juste à côté du pion de White en d5. Si Blanc le souhaite, il peut capturer le pion de Noir en déplaçant son pion en c6, capturant le pion comme s'il n'avait déplacé qu'une case. Cependant, s'il choisit de ne pas capturer immédiatement, Blanc perd cette option.

Le diagramme montre également un deuxième exemple du point de vue de Black. Blanc vient de déplacer un pion de f2 à f4. Le pion des Noirs sur g4 peut capturer le pion des Blancs en se déplaçant sur f3 au tour suivant. Si Black choisit de ne pas faire cette capture, il perd la capacité de capturer en passant.