Une baignoire

Apprenez le meilleur tour de cartes facile au monde

Table des matières:

Anonim

Illustration: l'épinette / Miguel Co

  • Un truc de base "Trouver une carte"

    Elva Etienne / Getty Images

    Il y a beaucoup de tours de cartes faciles à apprendre, mais c'est l'un des meilleurs et l' un des plus faciles! C'est un tour de magie de base "trouver une carte" que tout le monde peut apprendre. Aucune préparation n'est requise et vous pouvez utiliser n'importe quel jeu de cartes. C'est un effet parfait pour les débutants et qui ne manque jamais d'impressionner.

    Effet

    Un spectateur sélectionne une carte et vous la trouvez. Au plus simple, la carte du spectateur peut être découverte sur le dessus du jeu. Ou vous pouvez utiliser n'importe quelle "révélation" que vous souhaitez, de simplement montrer la carte sélectionnée du spectateur à l'effet "carte montante".

    Matériaux

    Un jeu de cartes standard

    Préparation

    Aucun

  • La mise en place

    Wayne Kawamoto

    La configuration de cette astuce est incroyablement simple et détient le secret pour réussir cette astuce magique.

    1. Si vous le souhaitez, demandez à un spectateur de mélanger les cartes.Tenez le jeu de façon à ce qu'il soit face aux spectateurs et que son dos soit vers vous.Tirez les deuxième, troisième et quatrième cartes de l'arrière du jeu afin qu'elles soient déployées pour le aux spectateurs de voir au-dessus du jeu. Laissez la carte du dessus rester en place à l'arrière du jeu. Cette carte supplémentaire est le secret! Les spectateurs ne savent pas qu'il est là, alors ne bougez pas les doigts et ne tournez pas le jeu.
  • Sélectionnez une carte

    Wayne Kawamoto

    De l'avant du jeu, les spectateurs verront le visage d'une carte pleine et un éventail des trois cartes que vous avez tirées du jeu sur le dessus. Il est maintenant temps que la magie commence.

    1. Affichez les cartes. N'oubliez pas que vous détenez secrètement une carte supplémentaire derrière les autres qui sont éventées à l'arrière du jeu. Demandez à un spectateur de sélectionner une carte. Pour ce faire, dites "un, deux ou trois" tout en pointant sur les cartes éventées individuelles. Plus précisement:
      • La première carte éventée apparente (qui est vraiment la deuxième carte dans le jeu) est désignée «un». La deuxième carte apparente éventée (qui est la troisième carte) est désignée «deux». La troisième carte apparente éventée (qui est la quatrième carte) est désigné par «trois».
      Demandez au spectateur de se souvenir de sa carte en fonction du nombre. Ensuite, rassemblez les cartes sur le pont, en gardant la première carte secrète sur le dessus.
  • Le déménagement

    Wayne Kawamoto

    Selon le nombre que le spectateur a sélectionné, vous prendrez autant de cartes du haut du jeu, individuellement, et vous les placerez au milieu du jeu.

    Pendant le comptage, vous ne montrerez jamais la carte que vous déplacez. N'oubliez pas de le faire avec le paquet face vers le bas et non dans la position où il se trouvait lorsque le spectateur a sélectionné une carte.

    Voici la répartition en fonction du nombre sélectionné par le spectateur:

    • Si le spectateur a sélectionné "un": vous comptez "un" et, sans la montrer, prenez la carte du dessus et poussez-la au milieu du jeu, la perdant apparemment. Passez à l'étape suivante et "trouvez" leur carte. Si le spectateur a sélectionné "deux": vous comptez "un" et déplacez la carte du dessus au milieu du paquet. Comptez "deux" et déplacez la carte suivante au milieu du paquet. Passez à l'étape suivante et "trouvez" leur carte. Si le spectateur a sélectionné "trois": vous comptez "un" et déplacez la carte du dessus au milieu du paquet. Comptez "deux" et déplacez la carte suivante au milieu du paquet. Comptez "trois" et déplacez la carte suivante au milieu du paquet. Passez à l'étape suivante et "trouvez" leur carte.

    Ce que le spectateur ne sait pas, c'est que sa carte sélectionnée est maintenant sur le dessus du jeu.

  • Trouver la carte

    Wayne Kawamoto

    À ce stade, avec la carte du spectateur sur le dessus du jeu, vous pouvez prononcer un mot magique ou agiter la main et montrer que sa carte a mystérieusement atteint le sommet du jeu. Quoi que vous choisissiez, soyez dramatique!

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