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Comprendre les tactiques d'échecs peut vous aider à tirer parti des erreurs de votre adversaire et à éviter de faire les vôtres. Dans la plupart des cas, vous perdez des parties en raison d'erreurs tactiques; cela peut être aussi simple que de ne pas capturer une pièce non défendue. Une pièce attaquée mais non défendue est appelée en prix .
En Prize
Dans le diagramme ci-dessus, le noir a un chevalier non défendu sur b7. Les blancs peuvent jouer Rxb7, remportant le chevalier. Prendre des pièces comme celle-ci est le moyen le plus simple d'obtenir un avantage matériel, qui est le meilleur moyen de gagner une partie d'échecs. Si vous êtes un débutant, prendre les pièces qui en valent la peine et protéger vos pièces lorsqu'elles sont vulnérables sont les meilleurs moyens d'améliorer votre jeu.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Fourches
Parfois, une pièce peut attaquer deux pièces opposées ou plus en même temps. Ceci est connu comme une fourchette. Les chevaliers sont appréciés pour leur capacité à bifurquer, mais chaque pièce a le potentiel de bifurquer plusieurs ennemis.
Le diagramme ci-dessus illustre une fourche de chevalier typique. Blanc vient de jouer 1. Nd6 + et son chevalier attaque maintenant le roi et la reine noirs. Les noirs doivent déplacer leur roi sur une case sûre, comme Kf8. Les blancs peuvent alors jouer 2. Nxb7, remportant la reine.
Les fourchettes sont puissantes car votre adversaire ne peut déplacer qu'une seule pièce à la fois, ce qui rend difficile d'éviter de perdre au moins une pièce. Si vous êtes victime d'une fourchette, cherchez des moyens de déplacer une pièce pour en protéger une autre ou pour faire une plus grande menace - comme un test - à laquelle votre adversaire doit répondre. Cette stratégie pourrait vous donner suffisamment de temps pour sauver toutes vos pièces de l'attaque.
Illustration: The Spruce / Tim Liedtke 6 façons pour les Noirs de riposter contre 1.d4 aux échecs
Épingles
Une épingle est une tactique courante qui restreint le mouvement des pièces de votre adversaire. Créez une épingle en attaquant une pièce de telle manière que si votre adversaire la déplace, vous pourrez capturer une pièce plus précieuse derrière elle. Seules les pièces à longue portée - reines, tours et évêques - peuvent créer des épingles.
Si la pièce derrière la pièce épinglée est un roi, la pièce épinglée n'est pas autorisée à se déplacer, car il est illégal de mettre un roi en échec. C'est ce qu'on appelle une broche absolue. Si le déplacement de la pièce épinglée ne permet de capturer qu'une pièce plus précieuse, telle qu'une reine, elle est appelée une épingle relative.
Le diagramme ci-dessus illustre une broche absolue. Bien que ce soit au tour du noir de bouger, il n'a aucun moyen de sauver la tour en d5; tenter de le déplacer mettrait le roi noir en échec à cause de l'évêque blanc sur b3. Une fois que les noirs ont déplacé leur roi, les blancs peuvent jouer Bxd5, gagnant la tour.
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Brochettes
Les brochettes sont étroitement liées aux épingles: elles se ressemblent beaucoup mais fonctionnent à l'envers. Dans une brochette, une pièce précieuse est attaquée et forcée de se déplacer pour éviter d'être capturée, laissant une pièce moins précieuse derrière elle libre pour la capture. Comme les épingles, vous ne pouvez créer des brochettes qu'en utilisant des pièces à longue portée.
Dans le schéma ci-dessus, le roi noir est contrôlé par la tour blanche. Le roi noir peut facilement se mettre en sécurité, mais cela permet aux blancs de jouer Rxe8, remportant la reine.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke