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Stratégie et astuces pour le jeu de cartes Hearts

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Anonim

Roman Alyabev / EyeEm / Getty Images

Quand il s'agit de jouer à Hearts, une fois que vous avez effectué vos passes, vous devez jouer vos cartes du mieux que vous pouvez. Bien que tirer sur la lune (obtenir les 26 points) soit possible pour les joueurs expérimentés, ces conseils pour débutants supposeront que vous n'essayez pas de tirer sur la lune, et que vous recherchez simplement quelques conseils de base sur la stratégie Hearts.

Le premier tour

Il n'y a pas beaucoup d'options ici. Si vous avez les deux clubs, vous le dirigez. Puisqu'aucun point ne peut tomber sur le premier tour, jouez votre club le plus élevé. Si vous êtes nul dans les clubs, profitez-en pour jeter une carte haute autrement dangereuse (comme un as ou un roi de pique), ou essayez de vous annuler dans une deuxième couleur. Plus de vides signifient plus d'opportunités plus tard.

Pique de saignement

De manière générale, après la première chute, tout joueur qui n'est pas en danger de prendre la reine de pique voudra mener la pelle autant que possible. La théorie principale derrière cela est simple: si les piques continuent d'être menés, les joueurs avec les A, K et Q devront éventuellement les jouer. Si vous ne détenez aucune de ces cartes, vous voulez les forcer à jouer dès que possible, afin que quelqu'un d'autre se retrouve coincé avec ces 13 points.

Défendre les piques

Inversement, si vous êtes coincé avec un Q, K ou A de pique non défendu, vous risquez de prendre la reine si les piques continuent d'être menées. Votre objectif devrait être de créer un vide dès que possible, en menant des combinaisons dont vous n'avez qu'une ou deux cartes. En jetant vos deux seuls diamants, par exemple, vous pouvez espérer que quelqu'un d'autre mène des diamants et vous permet de laisser tomber votre mauvaise bêche.

Cœurs

Ce sont les mauvaises cartes. Une fois que vous évitez la reine de pique, vous voulez essayer de ne pas en obtenir beaucoup. Cela semble facile, non? Eh bien, cela dépend des cartes que vous avez en main. Si vous avez le cœur bas, vous n'avez pas à vous inquiéter, car vous pouvez esquiver sous n'importe quel plomb de cœur. Si vous tenez le cœur haut, vous voulez essayer de le vider sur quelqu'un d'autre dès que possible, et ne pas diriger les cœurs.

Vides

De même, il est important de garder une trace des autres joueurs à la table qui ont des vides, afin de ne pas mener un costume avec lequel vous pourriez rester coincé.

Compte

Bien que ce ne soit pas strictement nécessaire pour jouer à Hearts, vous ferez beaucoup mieux si vous pouvez garder une trace du nombre de chaque costume qui a été joué. C'est moins difficile qu'il n'y paraît; jusqu'à ce que quelqu'un révèle un vide en vidant une carte hors-jeu, le nombre de cartes jouées de n'importe quelle couleur sera divisible par 4.

Il s'agit d'informations importantes à suivre pour éviter de jouer dans le vide des autres joueurs. Par exemple, si trois tours complets de clubs ont été joués et que vous avez un club dans la main, c'est le dernier. Le diriger permettra à tous les autres de se débarrasser des cartes sur vous.