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De manière générale, votre objectif dans un tour de Hearts est de prendre le moins de points. Cependant, si vous parvenez à prendre les 26 points d'un tour, cela s'appelle «tirer sur la lune» et vous pouvez à la place soustraire 26 points de votre total.
Bien que difficile à faire et généralement déconseillé aux débutants, voici quelques conseils pour tirer sur la lune dans Hearts.
Considérez la possibilité d'échec
Vérifiez votre main
Vous n'avez pas seulement besoin de cartes hautes pour tirer sur la lune; vous en avez besoin de la plupart. Vous aurez également généralement besoin d'un costume long dans lequel vous détenez au moins six cartes, y compris la plupart (sinon la totalité) de la redevance. Chaque trou dans votre main, chaque as manquant est un truc que quelqu'un d'autre pourrait faire pour ruiner votre plan.
Passez sagement
Gardez également à l'esprit que certains joueurs conserveront une carte haute, plutôt que de la passer, précisément pour empêcher d'autres joueurs de tirer sur la lune. Si le joueur qui vous passe est susceptible de le faire, cela rendra le tir sur la lune beaucoup plus difficile.
Faites attention aux «trous» dans votre main une fois que la ronde commence
Mais jusqu'à ce que l'as de diamant tombe, vous ne détenez pas la carte la plus élevée et quelqu'un d'autre peut arrêter votre course. Jusqu'à ce que cet as tombe, vous ne voudrez peut-être pas faire pencher la main et rendre votre tentative de tir lunaire trop flagrante. Sinon, cet as manquant ennuyeux peut revenir prendre un cœur au mauvais moment et ruiner vos plans.
Une fois que les cartes qui peuvent vous arrêter ont été jouées, prenez le contrôle
Une méthode populaire consiste à utiliser vos cartes hautes pour effectuer des tours à plusieurs reprises, puis à jouer votre costume long en commençant par la carte la plus haute pour exécuter la table. Au moment où vous frappez les cartes inférieures de votre costume long, tout le monde devrait être nul, vous devriez donc gagner les tours même avec trois.
Soyez sûr que vous avez des coeurs élevés
Une fois que les cœurs sont brisés, vous voudrez peut-être être en mesure de diriger A, K, Q des cœurs, afin de prendre trois tours de cœur aux autres joueurs. C'est bien d'avoir une seule carte basse comme cinq clubs qui traînent dans votre main à la fin de votre course, tant que vous avez déjà pris tous les cœurs.
Ce que vous voulez éviter, c'est le scénario où vous dirigez la table, mais sur le dernier truc, vous jouez à cinq clubs, votre voisine joue le cric des clubs qu'elle sauvait, et quelqu'un d'autre laisse tomber son cœur pour lui donner un point - - et gâche ton clair de lune.