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Règles complètes de pique pour deux joueurs

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Anonim

Images de héros / Getty Images

Spades est un jeu de cartes très populaire, normalement joué par deux partenariats. Cette version de Spades est pour deux joueurs. Il utilise un jeu de 52 cartes standard. L'as est haut; 2 est faible. L'objectif est d'être le premier joueur à atteindre 500 points.

Lisa Fasol ©. L'épicéa 2019

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Mélangez le jeu. Il n'y a pas d'accord. Le premier joueur pioche la carte du dessus. Elle décide de le garder ou non. Si elle décide de la conserver, elle place la deuxième carte face cachée dans une défausse. Si la première joueuse décide de ne pas garder la première carte, elle la place face cachée dans une défausse, puis pioche et garde la deuxième carte.

Le deuxième joueur prend alors la même décision avec les deux cartes suivantes dans la pioche.

Les joueurs continuent d'alterner ce processus de sélection jusqu'à ce que tout le jeu ait été récupéré. À ce stade, chaque joueur aura 13 cartes en main. Les 26 cartes restantes sont mises de côté et ne sont pas utilisées dans cette main.

À regarder maintenant: règles de pique complètes pour deux joueurs

Enchère

Le deuxième joueur enchérit en premier. Chaque joueur regarde ses cartes et ses offres, indiquant le nombre de tours qu'un joueur doit gagner pour marquer des points.

Tout nombre de zéro (ou nul) à 13 est une offre légale pour chaque joueur. Les joueurs ne peuvent pas passer. Les enchères ne doivent pas augmenter avec chaque joueur. Il n'y a qu'un seul tour d'enchères.

Offre nulle

Un joueur qui offre zéro ou nul prétend qu'il ne gagnera aucun tour pendant la main. Si elle réussit, elle gagne un bonus de 100 points. Cependant, si elle remporte un ou plusieurs tours, elle reçoit une pénalité de 100 points.

Double Nil

Avant de choisir sa première carte, un joueur peut miser Double Nil, également connu sous le nom de Blind Nil. Après avoir misé sur Double Nil, le joueur regarde ses cartes et peut défausser jusqu'à trois cartes, en les remplaçant en tirant au hasard sur les cartes qui ont été précédemment défaussées.

Si elle réussit, elle gagne un bonus de 200 points. Cependant, si elle échoue, elle reçoit une pénalité de 200 points.

Gameplay

Le deuxième joueur joue en premier ("mène"). Elle ne peut pas diriger avec une bêche à moins que sa main ne comprenne que des piques. En fait, à moins qu'un joueur n'ait pas d'option, les piques ne peuvent jamais être menées jusqu'à ce que la combinaison soit "cassée" (voir ci-dessous).

Les joueurs alternent les tours. Chaque joueur doit emboîter le pas (c'est-à-dire jouer le même costume que celui mené) si possible.

Chaque tour est remporté par le joueur qui a joué le rang le plus élevé de la combinaison dirigée, à moins qu'une pelle ne soit jouée. Dans ce cas, le joueur qui a joué le plus haut rang de pique remporte le tour.

Lorsqu'un tour est gagné, le joueur gagnant le place devant lui afin qu'il soit facile de dire combien de tours chaque joueur a gagné.

Casser la pique

Les piques sont brisées lorsqu'un joueur ne peut pas emboîter le pas et choisit de jouer une pelle. Lorsqu'un joueur ne peut pas emboîter le pas, il peut choisir de jouer à la pique, mais n'est pas obligé de le faire.

Les piques sont également brisées si un joueur n'a pas d'option et mène avec des piques.

Notation

Chaque tour dans une enchère compte pour 10 points si un joueur rencontre son enchère. Les tours gagnés au-dessus de l'enchère valent 1 point chacun.

Si un joueur ne respecte pas son enchère, il marque 10 points négatifs pour chaque tour qu'elle a offert.

Les notes pour les offres nulles et doubles nulles ont lieu comme décrit ci-dessus.

Sandbagging

Un joueur doit éviter de gagner trop de tours au-dessus de son enchère. Chaque fois qu'un joueur gagne 10 sacs (cumulables au cours d'une partie), il reçoit une pénalité de 100 points.

Jeu continu

Après avoir marqué une main, si aucun joueur n'a atteint 500 points, le deuxième joueur devient le premier joueur à tirer la main suivante.

Gagnant

Le premier joueur à atteindre 500 points est le vainqueur. Si les deux joueurs atteignent 500 dans la même main, le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant. S'il y a égalité, jouez une autre main.