Illustration: © The Spruce, 2018
Fool's Mate est le moyen le plus rapide de mater votre adversaire dans le jeu d'échecs. Cette forme rare d'échec et mat peut se produire lorsque le joueur blanc fait deux erreurs mal avisées.
Les échecs sont un jeu d'apprentissage pour répondre et anticiper les mouvements de votre adversaire. Si vous jouez en noir, apprendre la bonne réponse lorsque vous repérez ces mouvements d'ouverture particuliers des blancs peut vous conduire à la victoire la plus rapide possible dans le jeu d'échecs.
Un premier pas faible
Fool's Mate commence par un premier coup faible de White - pion Kingside à f3. Ce mouvement n'influence pas le centre du plateau, n'aide pas à développer de pièces et affaiblit la défense du roi sur la diagonale e1-h4. Les Blancs ont déjà abandonné leur avantage d'ouverture, mais la situation n'est pas encore désespérée - bien que ce le sera bientôt si les Blancs font une autre erreur.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Le mouvement de réponse des Noirs
La réponse des noirs, le pion du roi à e5, est une réponse forte. Le mouvement donne une grande influence aux Noirs au centre du plateau et aide à développer l'évêque au carré noir et la reine, qui vise à profiter du roi blanc affaibli en passant à h4.
Dans la position de départ des échecs, les blancs ont toujours un léger avantage. Dans ce jeu, après un seul coup, les Noirs ont déjà la position supérieure. Le blanc peut développer deux de ses pièces à cause du mouvement de pion, mais il a perdu la possibilité de déplacer son chevalier en f3.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
La prochaine erreur de White
Le deuxième coup de blanc, le pion du chevalier en g4, est une autre erreur. Le mouvement n'améliore pas la position des Blancs et affaiblit la diagonale e1-h4 déjà dangereuse.
Même en écartant la réponse gagnante de Black, cette décision n'a guère de sens. Bien que cela permette techniquement à l'évêque du roi de se déplacer, cet évêque ne peut toujours pas sortir de ses propres pions. Même s'il passe à h3, le pion g4 l'empêche d'entrer dans le reste du champ de bataille.
Si White avait reconnu cette première erreur, il aurait pu déplacer le deuxième pion en g3, bloquant ainsi la diagonale e1-h4 et gagnant du temps. Au lieu de cela, avec ce mouvement des Blancs, les Noirs sont prêts à échouer au second mouvement.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke
Noir Checkmates Blanc
Black termine le jeu en déplaçant sa reine en h4. Les blancs ne peuvent pas capturer la reine, déplacer son roi en sécurité ou bloquer l'attaque de la reine. En seulement deux mouvements, White se retrouve échoué. Cela illustre à la fois la nature puissante de la reine, ainsi que les dangers d'ouvrir des lignes à votre roi au début de la partie.
Les Blancs auraient pu éviter ce gâchis, mais à la place, ils ont violé les principes d'ouverture de base du contrôle du centre du plateau et du maintien de la sécurité du roi. Une meilleure approche aurait été pour les Blancs d'avancer ses pions centraux, ce qui aurait pu aider à contrôler le milieu du plateau, permettant à ses chevaliers et évêques d'entrer en toute sécurité dans le jeu.
Les mouvements de pion dans la phase d'ouverture du jeu sont importants, mais ils doivent servir un but. Comprendre ces principes vous aidera à éviter de subir l'humiliant Fool's Mate.
Illustration: l'épinette / Tim Liedtke