Une baignoire

Comment tricher et voler dans le jeu de cartes Euchre

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Anonim

John Henley / Getty Images

Euchre est peut-être un jeu de cartes unique en ce sens que la triche est considérée comme une partie normale et légale du jeu dans de nombreux cercles. Bien qu'évidemment, vous ne devriez jamais tricher contre des personnes susceptibles de mal le prendre, il existe de nombreux cas où la tricherie est parfaitement acceptable dans le groupe avec lequel vous jouerez (généralement uniquement lorsque vous ne jouez pas pour de l'argent). Si tel est le cas, voici les trois meilleures méthodes acceptées pour tricher à Euchre.

Voler l'affaire

C'est de loin la triche Euchre la plus courante en usage, probablement parce qu'elle ne nécessite aucune compétence ou pratique pour réussir. En termes simples, étant donné que l'équipe de négociation peut obtenir un atout supplémentaire, il est toujours avantageux de faire traiter votre équipe. Selon les règles standard, l'accord tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table. Voler l'affaire est très facile; il suffit de rassembler les cartes et de commencer à traiter quand c'est techniquement le tour de l'autre équipe de traiter.

Lorsque vous volez l'accord, vous voulez traiter assez rapidement pour que personne ne se rende compte de ce qui s'est passé avant qu'il ne soit trop tard, mais pas assez vite pour attirer l'attention sur vous. Si vous venez de distribuer, il est parfois préférable de rassembler les cartes et de les passer à votre partenaire, car la même personne traitant deux fois de suite sera plus évidente.

En plus de gagner à votre équipe un atout supplémentaire, l'avantage d'être le croupier est que la plupart des autres méthodes de triche dépendent de votre accès aux cartes, ce qui est beaucoup plus difficile si vous n'êtes pas le croupier.

Six drapeaux

Une astuce consacrée par le croupier consiste à distribuer sournoisement une carte supplémentaire à vous-même ou à votre partenaire, en n'en laissant que trois dans le minou. Bien que distribuer une carte supplémentaire puisse être évident dans la plupart des jeux de cartes, la tradition de distribution distincte d'Euchre dicte que toutes les cartes soient distribuées après deux tours de table, généralement en groupes de deux et de trois. Cela facilite la dissimulation d'une carte supplémentaire en l'alignant avec une autre afin que trois cartes ressemblent à deux, ou simplement en distribuant trois cartes à la fois autour de la table si les gens n'y prêtent pas attention.

Si vous craignez une fraude potentielle, un revendeur est toujours le plus soupçonné. Pour cette raison, de nombreux concessionnaires utilisant l'astuce de six cartes préfèrent distribuer la main de six cartes à un partenaire plutôt qu'à eux-mêmes. Si l'équipe adverse regarde attentivement les cartes du croupier, elle ne verra toujours que cinq cartes, car la triche réelle s'est produite à travers la table.

Pour que cela fonctionne, cependant, il est essentiel que votre partenaire ne ruine pas votre triche en agissant de manière embrouillée par la carte supplémentaire ou en évitant évidemment six cartes. La sixième carte doit être jetée secrètement, généralement au milieu d'un tour que vous ou votre partenaire collecterez, sinon, elle sera coincée dans votre main à la fin du tour et rendra votre tricherie évidente.

Si vos adversaires ne connaissent pas cette triche, vous pouvez avertir votre partenaire en parlant d'un voyage à Six Flags. Si vos adversaires sont sages, il vaut mieux éviter de parler à table. Quoi qu'il en soit, le croupier doit prendre soin de cacher le nombre de cartes restantes dans le minou, ne jamais les laisser s'étaler de peur que les trois cartes (plutôt que quatre) ne se manifestent.

Double tirage

Une légère variation sur le tour de carte supplémentaire, le double tirage nécessite que l'équipe qui s'occupe de faire appeler la carte. En tant que revendeur, lorsque vous allez chercher l'atout, vous le saisissez avec la carte directement en dessous. Idéalement, en gardant les cartes ensemble, vous pouvez éviter la notification. Vous avez maintenant une carte supplémentaire en main, sept au lieu de six.

Comme l'astuce Six Flags ci-dessus, la carte supplémentaire vous donne des options mais doit être éliminée avant la fin du tour, ce qui dépend de votre capacité à le cacher dans une astuce que votre équipe ramasse.

Plutôt que de risquer de rester coincé avec une carte supplémentaire évidente dans votre main, lorsque vous (en tant que croupier) défaussez votre carte face cachée au-dessus du minou, vous pouvez simplement défausser deux cartes maintenues ensemble comme une, tout comme vous les avez ramassées. Cela maintient votre main à cinq cartes, donc rien de délicat ne sera nécessaire pendant le tour, et la double défausse facilite non seulement le stockage de l'atout mais aussi la création d'un vide.

Autres astuces

De toute évidence, toute triche de jeu de cartes standard (par exemple, empiler ou marquer le jeu, traiter par le bas, jeter un œil aux cartes, etc.) pourrait fonctionner aussi bien à Euchre que partout ailleurs, mais bien que les cheats spécifiques à Euchre ci-dessus soient souvent acceptés comme " bizarreries amusantes "de la scène Euchre, personne n'aime quelqu'un qui revient sur un atout, traite du bas du jeu, ou d'autres tricheurs similaires. Ce n'est tout simplement pas la façon de tricher à Euchre.