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Comment jouer aux dominos de pied de poulet

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Anonim

Jessica Peterson / Getty Images

Les dominos de pied de poulet, basés sur le jeu de dominos Maltese Cross, semblent provenir du Texas ou du Mexique. Il fait partie de la même famille de jeux qui comprend Mexican Train et est également connu sous le nom de Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes et Chickie Dominoes.

A propos des dominos de pied de poulet

Le jeu doit inclure au moins deux joueurs mais est meilleur avec quatre à huit joueurs. Il est joué avec un ensemble standard de dominos double-neuf. Pour les jeux avec plus de joueurs, un jeu de dominos double-12, double-15 ou double-18 peut être nécessaire. L'objectif de Chicken Foot Dominoes est d'avoir le moins de points à la fin du tour final.

Configuration du jeu

Mélangez les dominos, face cachée, sur la table. Chaque joueur prend sept dominos et les place sur le bord afin qu'ils puissent voir les visages (le côté avec les pépins) mais pas leurs adversaires.

Les dominos restants sont laissés sur la table face cachée. Cet approvisionnement est généralement connu sous le nom de boneyard, bien que dans Chicken Foot, le boneyard soit souvent appelé le poulailler, et le tableau est souvent appelé la cour de ferme.

Le premier joueur et la première tuile

Le joueur qui a tiré le double le plus haut commence le premier tour en plaçant cette tuile au centre de la table. Par exemple, si vous utilisez un ensemble de dominos double-neuf, le double neuf est le double le plus élevé.

Chaque tour suivant commence avec le joueur qui a tiré le double le plus bas suivant. Par exemple, le joueur qui tire le double-huit au deuxième tour commence ce tour. Le tour final commence avec le joueur qui tire le double-blanc.

S'il y a une situation dans laquelle aucun joueur n'a tiré la tuile requise pour commencer le tour, les joueurs tirent à tour de rôle du poulailler jusqu'à ce qu'elle soit trouvée. Dans le cas du premier tour, le joueur qui pioche la tuile de départ commence le tour.

Gameplay

Tous les dominos doivent être joués sur l'un des bras du tableau, avec des extrémités identiques à celles de la plupart des jeux de dominos. (Exemple: si la tuile de départ est un double-neuf, la fin du domino que le premier joueur place près de la tuile de départ doit être un neuf. L'autre extrémité peut être n'importe quoi.) Le jeu se déroule comme suit:

  • Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.Les dominos doivent être ajoutés aux quatre bras de la tuile de départ avant qu'un deuxième domino ne soit ajouté à l'un des bras.Si un joueur n'a pas de jeu légal, il doit tirer une tuile du poulailler à son tour. Si cette tuile peut être jouée, le joueur peut le faire immédiatement. S'il ne reste aucune tuile dans le boneyard, tout joueur sans jeu légal manque simplement un tour.

Tuiles doubles

Chaque fois qu'un joueur ajoute une double tuile au tableau, elle est placée en croix contre le bras. Le joueur qui le fait doit annoncer "pied de poule", indiquant que les règles spéciales suivantes sont désormais en jeu. Ces règles sont les suivantes:

  • Les trois tuiles jouées suivantes doivent être jouées comme des "orteils de poulet", complétant le pied de poulet, avant qu'une tuile puisse être jouée ailleurs. Les orteils sont joués contre la double tuile de sorte qu'ils soient inclinés loin du centre du tableau c'est ce qui le fait ressembler à un pied de poulet.) Lorsque le pied de poulet est terminé, le gameplay se déroule normalement. Les joueurs peuvent ajouter des tuiles à n'importe quel bras ouvert, y compris les trois nouveaux orteils de poulet.

Fin du jeu

Quand un joueur place son dernier domino, ou quand aucun joueur n'a un jeu légal, le jeu se termine. À ce stade, les scores sont calculés. Les joueurs reçoivent chacun des points égaux au nombre total de pips restant dans leur main. La tuile à double blanc vaut 50 points. Le joueur avec le moins de points gagne. S'il y a égalité, le joueur qui a marqué le plus de rounds à point zéro l'emporte. S'il y a encore égalité à ce stade, le joueur avec le total le plus bas d'un tour, autre que zéro, gagne.