Une baignoire

Les règles complètes du backgammon

Table des matières:

Anonim

L'épicéa / Ashley Nicole DeLeon

Le Backgammon moderne peut retrouver ses racines dans l'ancien jeu égyptien de Senet et le jeu mésopotamien The Royal Game of Ur. Le jacquet implique deux joueurs; le but du jeu est d'être le premier joueur à déplacer les 15 pions de leur position de départ hors du plateau. L'équipement pour le jeu est simple; tu auras besoin:

  • Plateau de backgammon 15 pions pour chaque joueur (traditionnellement, un jeu est beige et l'autre est brun) Deux ou quatre dés à 6 faces (traditionnellement, chaque joueur reçoit ses propres deux dés à 6 faces) Facultatif: un cube doublant

Avant de commencer, bien sûr, vous devrez configurer une planche de backgammon.

Choisir le premier joueur

L'épinette / Margot Cavin

Chaque joueur lance un seul dé. Le joueur avec le jet le plus élevé joue en premier; s'il y a égalité, les joueurs relancent. Le résultat de ce jet est également utilisé par le premier joueur pour effectuer le premier coup de la partie, bien que certains joueurs préfèrent que le premier joueur lance ses dés pour le premier jet.

Déplacement des dames

L'épinette / Candace Madonna

À chaque tour, vous lancez d'abord les deux dés. Après avoir lancé les dés, vous déplacez un ou plusieurs pions si un coup légal est disponible.

Le nombre lancé sur chaque dé détermine le nombre de points que vous pouvez déplacer. Votre pion ne peut être déplacé que vers un point ouvert (un point qui n'est pas occupé par au moins deux pions de votre adversaire).

Chaque dé constitue un coup distinct. Par exemple, si vous obtenez quatre et un, vous pouvez déplacer un vérificateur de quatre espaces vers un point ouvert et un autre vérificateur d'un espace vers un point ouvert, ou vous pouvez déplacer un vérificateur de cinq espaces vers un point ouvert. Si vous choisissez d'utiliser les deux dés pour un seul vérificateur, un point intermédiaire (dans cet exemple, soit quatre espaces ou un espace à partir du point de départ) doit être ouvert.

Vous devez toujours utiliser autant de vos jets de dés que possible, même si cela n'est pas à votre avantage. Si un seul coup légal est disponible, vous devez le faire. Si l'un ou l'autre des mouvements est légal, mais pas les deux, vous devez utiliser le nombre le plus élevé. Si aucun coup légal n'est disponible, vous perdez votre tour.

Rolling Doubles

L'épinette / Candace Madonna

Frapper la tache de votre adversaire

L'épinette / Candace Madonna

Si un seul vérificateur de l'une ou l'autre des couleurs se trouve sur un point, c'est ce qu'on appelle un blot. Si votre pion atterrit sur le buvard d'un adversaire, le pion de l'adversaire est retiré du plateau et placé sur la barre (la zone en bois divisant le plateau de jeu en deux). Ceci est connu comme "frapper" le buvard de votre adversaire.

Si un ou plusieurs de vos pions sont sur la barre, vous devez les remettre sur le plateau avant d'en déplacer d'autres. Cela se fait en déplaçant le vérificateur de la barre vers un point ouvert sur le plateau principal de votre adversaire, correspondant à l'un des numéros que vous lancez. Si les deux numéros obtenus correspondent à des points qui ne sont pas ouverts, alors vous perdez votre tour.

Une fois que votre dernier pion a été remis sur le plateau, tous les numéros restants sur les dés doivent être joués. Vous pouvez déplacer n'importe quel pion, y compris celui qui vient d'être renvoyé au plateau.

Bearing Off

L'épinette / Margot Cavin

Une fois que tous vos pions sont sur votre plateau, vous pouvez commencer à décoller. Il s'agit du processus par lequel vous retirez vos pions du tableau.

Il est important de se rappeler que vous ne pouvez pas supporter de vérificateurs à moins que tous vos vérificateurs ne soient sur votre plateau à domicile. Par exemple, si un ou plusieurs de vos pions sont sur la barre, vous ne pouvez pas supporter de pions, même si tous vos autres pions sont sur votre plateau.

Vous pouvez éliminer un vérificateur en faisant rouler le numéro qui correspond au point sur lequel ce vérificateur réside. Par exemple, si vous obtenez quatre, vous pouvez supprimer un vérificateur du quatrième point.

Doubler le cube

L'épinette / Candace Madonna

Le backgammon peut être joué comme une série de jeux, les joueurs s'affrontant pour atteindre un certain nombre de points pour gagner. Une fois que vous avez appris comment il est facile d'utiliser un cube de doublage de backgammon.

Gagnant

L'épinette / Margot Cavin

Le premier joueur à déplacer les 15 pions de leur position de départ à la sortie du plateau remporte la partie.