Une baignoire

Apprenez à jouer à la pandémie en 4 minutes

Table des matières:

Anonim

Alison Czinkota / The Spruce, 2018

Pandemic est un jeu de société coopératif de gestion de crise similaire à Settlers of Catan. Plutôt que de se faire concurrence, les joueurs travaillent ensemble en équipe de membres du Center for Disease Control qui préviennent une pandémie généralisée. L'objectif est que les joueurs gagnent la partie en empêchant les quatre maladies mortelles de se propager sur la carte du monde. Bien que ce jeu de stratégie puisse être difficile pour beaucoup, la compréhension des règles aidera l'équipe à gagner.

Configurer le jeu de société

Les joueurs veulent s'assurer qu'ils ont toutes les pièces du jeu de plateau nécessaires pour jouer au jeu:

  • 1 plateau illustrant une carte du monde avec les connexions entre les villes 5 pions de joueurs 6 stations de recherche en bois 6 marqueurs (4 guérisons, 1 épidémie, 1 infection) 96 cubes de maladie en bois 115 cartes (48 cartes d'infection, 59 cartes de joueur, 4 cartes de rôle, 4 cartes de référence rapide)

Chaque joueur prend une carte de rôle aléatoire, une feuille de référence et une main de départ de cartes. Ces cartes aident à voyager, à développer des infrastructures ou à guérir une maladie:

  • 2 joueurs: quatre cartes chacun 3 joueurs: trois cartes chacun 4 joueurs: deux cartes chacun

Préparez le deck du joueur

Les joueurs commencent le jeu dans un centre de recherche à Atlanta où ils placent chacun le pion correspondant à leur carte de rôle. Les marqueurs d'infection et d'épidémie sont placés au premier espace sur leurs pistes respectives:

  1. Les joueurs mélangent le paquet d'infection. Trois cartes et trois cubes de la couleur appropriée sont tirés. Chacune est placée en fonction de la ville. Trois autres cartes sont tirées et deux cubes sont placés dans chaque ville. Trois cartes finales sont tirées avec un cube placé dans chaque ville. Toutes les cartes, une fois tirées, sont placées dans la pile de défausse des infections. Le paquet de joueurs doit être divisé en quatre piles égales, et une carte Épidémie doit être mélangée dans chaque pile. Placez les quatre piles les unes sur les autres pour former le deck du joueur.

    Facultatif: les joueurs peuvent créer un jeu encore plus difficile en utilisant cinq ou six piles au-dessus des cartes épidémiques.Une fois que le paquet de joueurs est prêt, le joueur qui a été récemment malade prend le premier tour.

Choisissez un personnage

Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs cartes de personnages qui ont toutes des compétences différentes. C'est une bonne idée de choisir le personnage à jouer après la première infection de chaque jeu et après que chaque joueur ait ses cartes. Par exemple, quelqu'un qui vient de recevoir plusieurs cartons jaunes (chaque couleur représente une maladie spécifique) peut envisager de sélectionner le rôle de scientifique:

  • Dispatcher: ce personnage peut déplacer les pions des autres joueurs comme s'ils étaient les leurs (avec permission) en tant qu'action. Ils peuvent également déplacer n'importe quel pion vers n'importe quel autre pion sans jouer de carte (également en tant qu'action). Expert des opérations: Le rôle de l'expert est de construire une station de recherche sans jouer de carte. Cependant, cela compte comme une action. Scientifique: Le scientifique est celui qui guérit une maladie avec seulement quatre cartes correspondantes. Bien sûr, cela doit coûter une action et une station de recherche. Medic: Le Medic peut retirer tous les cubes d'une même couleur lors du traitement d'une maladie. Chaque cube d'une maladie guérie dans la même ville du Medic peut être retiré immédiatement (y compris les cubes nouvellement placés). Cela se produira pour chaque joueur tout au long du jeu, pas seulement au tour du Medic. De plus, cela ne compte pas comme une action. Chercheur: Le rôle du chercheur est de donner n'importe quelle carte à d'autres joueurs dans la même ville (au tour de ce joueur). Pour une action, le chercheur peut également le faire au tour d'un autre joueur.

Effectuez jusqu'à quatre actions par tour

Les joueurs peuvent effectuer jusqu'à quatre actions à leur tour. Les éléments d'action peuvent inclure des choses comme se déplacer dans une ville adjacente ou défausser une carte pour se déplacer dans une ville nommée. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs autres actions:

  • Défaussez une carte correspondant à votre ville actuelle pour vous déplacer dans n'importe quelle ville. Déplacez-vous de votre ville actuelle avec une station de recherche vers n'importe quelle autre ville avec une station de recherche. Jetez une carte correspondant à votre ville actuelle pour y construire une station de recherche. cube de votre ville actuelle.Passer une carte correspondant à votre ville actuelle à un autre joueur de la même ville.Jeter cinq cartes de la même couleur dans une station de recherche pour guérir la maladie de cette couleur.

Après avoir sélectionné quatre actions, les joueurs tireront deux cartes du paquet de joueurs. La plupart d'entre elles sont des cartes de ville, mais certaines sont des cartes d'événement spécial qui peuvent être jouées à tout moment. La limite de main de sept cartes est strictement appliquée à tout moment, donc après avoir augmenté une main au-delà de sept, les joueurs doivent jouer ou défausser les cartes jusqu'à ce que la taille de leur main soit revenue à sept.

Piocher une carte épidémique

Si les joueurs piochent une carte Épidémie, ils doivent immédiatement défausser la carte, avancer le marqueur de taux d'infection, piocher la carte du bas du paquet d'infection et placer trois cubes dans cette ville. Ensuite, ils voudront mélanger la pile de défausse de l'infection et placer ces cartes sur le pont d'infection.

Après avoir pioché les cartes des joueurs et résolu les épidémies, les joueurs doivent piocher un nombre de cartes d'infection égal au taux d'infection actuel, en ajoutant un cube à chaque ville révélée. Si un quatrième cube de maladie venait à être ajouté à une ville, cette ville subit une épidémie, propageant des cubes à toutes les villes adjacentes.

Gagner le match

Les joueurs perdent tous le jeu si le joueur pioche le deck, la huitième épidémie se produit ou si les cubes de n'importe quelle couleur s'épuisent. Cependant, si les joueurs parviennent à guérir les quatre maladies avant que cela ne se produise, ils gagnent la partie.