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Ajout de lumières supplémentaires
Les feux de fossé et les tableaux de numéros éclairés ajoutent une touche réaliste à l'avant de ce modèle F40PH. Ryan C Kunkle
La plupart des locomotives modèles ont au moins un phare et un feu de recul. Les vraies locomotives en ont souvent beaucoup plus. Les lumières remplissent de nombreuses fonctions sur une locomotive, depuis l'éclairage de la voie à suivre et l'avertissement du public jusqu'à la signalisation d'autres trains et la mise à disposition d'une zone de travail sûre pour l'équipage.
L'ajout de ces lumières supplémentaires aux modèles ajoute du réalisme et de l'intérêt. Avec les systèmes DCC et de contrôle de commande d'aujourd'hui, ces lumières peuvent fonctionner de manière réaliste et être contrôlées indépendamment.
La plupart des décodeurs DCC peuvent contrôler une variété d'effets d'éclairage. Des stroboscopes clignotants et des feux Mars aux feux de fossé modernes qui clignotent en même temps que le klaxon, aux feux de position et de classe, en passant par l'éclairage de la passerelle et de la cabine.
Bien que les lumières fonctionnent différemment et puissent être situées à différents endroits, toutes ces lumières peuvent être créées avec les mêmes étapes de base.
Ce dont vous aurez besoin
Pour ajouter des lumières, vous aurez besoin d'un décodeur. Choisissez un décodeur qui offre suffisamment de sorties d'éclairage pour les fonctions que vous souhaitez ajouter. C'est généralement le nombre d'effets que vous souhaitez créer, et non le type d'effets, qui déterminera le nombre de sorties de fonction et le type de décodeur souhaité.
Par exemple, si vous voulez seulement un phare et une lumière de secours, à peu près chaque décodeur vous fournira ce dont vous avez besoin. Si vous souhaitez ajouter des feux de position, c'est une fonction supplémentaire. Vous voulez des lampes de classe et une balise tournante sur le toit de la cabine? Voilà deux fonctions supplémentaires. Les feux de fossé peuvent être une fonction s'ils ne clignotent pas, mais ils seront deux si vous devez créer le modèle de flash alterné utilisé aux passages à niveau sur certains chemins de fer.
En plus du décodeur, vous aurez également besoin de lumières. Vous pouvez utiliser des ampoules à incandescence ou des LED. Aujourd'hui, la plupart des modélisateurs choisissent des LED pour leur faible consommation de courant, leur chaleur plus faible, une lumière plus vive et une durée de vie plus longue. Étant donné que l'espace est limité et que le changement de ces ampoules peut être un défi, cela peut être un réel avantage. À l'exception de la vérification de la polarité des LED, les étapes suivantes fonctionneront pour l'une ou l'autre.
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Installation du décodeur
L'espace est limité dans la plupart des modèles. Installez d'abord le décodeur pour localiser le reste de vos composants. Ryan C Kunkle
Après avoir sélectionné le décodeur, installez-le dans la locomotive pour vous assurer d'avoir suffisamment d'espace pour installer les lumières. Suivez les étapes standard pour une installation de décodeur, y compris la fixation du capteur de piste et des fils du moteur aux fils de décodeur appropriés. Aujourd'hui, sur de nombreux modèles compatibles DCC, l'installation est aussi simple que de le brancher.
Utilisez les fils bleu, blanc et jaune pour votre phare et vos feux de recul. C'est le moment idéal pour convertir ces lumières en LED, si elles ne le sont pas déjà.
Avant d'ajouter des lumières et des fonctions supplémentaires, c'est une bonne idée de tester le décodeur pour vous assurer que vous avez couvert les bases.
Vos lumières supplémentaires utiliseront également le fil bleu comme fil commun (positif). L'autre fil de vos lumières supplémentaires ira à l'un des autres fils ou languettes du décodeur. Le vert et le violet sont généralement utilisés pour les deux premières de ces fonctions. Pour les décodeurs qui offrent encore plus d'options, vous devrez généralement souder les connexions au décodeur lui-même. Choisissez une couleur de fil qui ne causera pas de confusion si vous devez retracer des problèmes plus tard.
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Installation des lumières
Lors de l'ajout de LED, assurez-vous que tous les fils sont correctement isolés. Ryan C Kunkle
Les lumières peuvent être ajoutées à leur emplacement approprié sur la coque ou situées ailleurs à l'intérieur avec la lumière transmise à la lentille appropriée avec des fibres optiques. La façon dont vous allez dépendre du type d'effet que vous souhaitez créer et de la pièce que vous avez à l'intérieur du modèle.
Pour l'installation du feu de position illustré ici, la fibre optique a fait le choix le plus économique. Une LED rouge illumine les deux marqueurs avant et une seconde contrôle les deux à l'arrière.
Une résistance doit être soudée entre le décodeur et la LED. Pour la plupart des applications, une résistance 1k Ohm 1/4 Watt est appropriée, mais vous devez vérifier les spécifications incluses avec votre décodeur et votre LED. Vous pouvez câbler la résistance à l'un ou l'autre des fils.
Fixez l'anode ou le fil positif de la LED au fil bleu commun. Fixez la cathode ou le fil négatif au fil de sortie de fonction de votre choix.
Utilisez des tubes thermorétractables pour protéger toutes vos connexions de soudure. Dans ces espaces restreints, les fils dénudés sont une invitation aux courts-circuits et aux catastrophes.
Si vous utilisez des fibres optiques, le rétrécissement thermique peut également être utilisé pour fixer les brins à la LED. Évitez toutefois d'utiliser la chaleur directe pour rétrécir le tube ici afin de ne pas faire fondre les fibres optiques elles-mêmes.
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Acheminement des fils / fibre optique
Acheminez soigneusement les fils légers ou les fibres optiques pour éviter de pincer entre le corps et le cadre. Cela peut être la partie la plus difficile de votre projet. Ryan C Kunkle
Vous devrez acheminer les brins de fibre optique ou les fils des lumières vers le décodeur. L'installation présentée ici utilise la fibre optique, mais le processus est sensiblement le même dans les deux cas.
Vous devrez peut-être fraiser des parties du cadre métallique de la locomotive pour amener les fils / torons là où ils doivent aller sans les pincer contre la coque. Chaque projet sera un peu différent.
Étant donné que ces lumières auxiliaires ne sont pas aussi couramment appliquées sur les modèles prêts à l'emploi, vous devrez peut-être également apporter des modifications à la coque, comme percer des trous ou ajouter des pièces de détail.
Si possible, faites les fils / torons un peu plus longtemps que nécessaire, puis coupez à la longueur une fois la coque en place. Si les fils ou les torons sont visibles à travers les fenêtres ou les évents ouverts, peignez-les en noir plat.
Sur la photo ci-dessus, vous pouvez voir les brins de fibre optique pour une paire de feux de position s'étendant hors du nez. Les lumières elles-mêmes ont été faites en insérant un petit morceau de tube de cuivre dans des trous percés dans le corps. Les optiques sont peintes en noir où elles traversent la cabine pour bloquer la lumière. Une fois la coque installée, les brins peuvent être coupés à longueur.
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Programmation
Les phares à LED et les feux de position ajoutent un look réaliste et une longue durée de vie aux locomotives Athearn. Ryan C Kunkle
Avec les lumières installées et la coque en place, il ne reste plus qu'à programmer le décodeur pour créer l'effet d'éclairage que vous désirez. La plupart des décodeurs sont capables de produire une variété d'effets. Le câblage est le même que vous souhaitiez que les lumières s'allument / s'éteignent ou pulsent comme un stroboscope - tout dépend de la façon dont vous le programmez. Suivez les instructions fournies avec votre décodeur pour programmer les lumières que vous souhaitez.
Les feux de position rouges de la locomotive illustrée ici peuvent être allumés ou éteints indépendamment des phares. Un ensemble similaire de feux à l'arrière de la locomotive est également contrôlé indépendamment.
Table des matières:
- Ajout de lumières supplémentaires
- Ce dont vous aurez besoin
- Installation du décodeur
- Installation des lumières
- Acheminement des fils / fibre optique
- Programmation