Une baignoire

Tous les cinq dominos

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Anonim

David Sacks / Getty Images

All Fives fait partie d'une famille de jeux appelés jeux de points. Il est étroitement lié aux jeux de dominos Muggins et Sniff.

Joueurs

2 à 4 joueurs, le mieux avec 4 joueurs en tant que jeu en partenariat.

Équipement

Un jeu standard de double-six dominos, avec du papier et un crayon pour garder le score.

Objectif

Le but d'All Fives est d'être le premier joueur à atteindre le total de points convenu (voir "Gagner" ci-dessous).

Installer

Mélangez les dominos, face cachée, sur la table. Chaque joueur pioche le nombre approprié de dominos (voir ci-dessous) et les place sur le bord afin qu'ils puissent voir les visages (le côté avec les pépins) mais pas leurs adversaires.

Avec 2 joueurs, chacun prend 9 dominos. Avec 3 joueurs, chacun prend 7. Avec 4 joueurs, chacun prend 5.

REMARQUE: certaines personnes préfèrent jouer pour que chaque joueur pioche 5 dominos, quel que soit le nombre de joueurs. Autre alternative: à 2 joueurs, chacun prend 7 tuiles, et à 3 ou 4 joueurs, chacun en prend 5.

Les dominos restants sont laissés sur la table face cachée. Cette offre est connue sous le nom de boneyard.

Le premier joueur et la première tuile

Pour la première main, déterminez au hasard le premier joueur. Pour les futures mains, le premier joueur est celui qui a été le premier à sortir dans la main précédente. (S'il y avait une main "bloquée", ce qui signifie qu'aucun joueur ne pouvait légalement placer une tuile, le premier joueur est à nouveau déterminé au hasard.)

Le premier joueur peut diriger avec n'importe quelle tuile dans sa main.

Joueurs suivants

Le joueur suivant et tous les joueurs suivants doivent jouer une tuile qui correspond à l'une des extrémités disponibles sur le plateau. EXEMPLE: Si le premier joueur mène avec un 4-5, le joueur suivant doit jouer une tuile qui a un côté avec 4 ou 5 pips.

Chaque fois qu'un joueur ne peut pas placer une tuile légalement, il doit tirer du boneyard jusqu'à ce qu'il tire une tuile qui peut être jouée (et que le joueur joue immédiatement) ou que le boneyard soit vide. Si le boneyard est vide et que le joueur ne peut toujours pas jouer, le tour passe au joueur suivant.

La main continue jusqu'à ce qu'un joueur joue sa dernière tuile, ou jusqu'à ce qu'aucun joueur n'ait un jeu légal.

Tuiles doubles

Les tuiles doubles sont toujours jouées en croix. À des fins de notation, les doubles tuiles comptent comme le total de leurs pépins.

La première double tuile jouée ( seule la première double tuile) est une roulette. Il se joue en croix, comme avec n'importe quelle double tuile. Cependant, les première et deuxième tuiles jouées sur la roulette doivent être ajoutées aux côtés de la roulette, tandis que les troisième et quatrième tuiles jouées doivent être ajoutées aux extrémités.

Notation

Dans All Fives, la plupart des scores ont lieu au cours d'une main, certains à la fin d'une main.

Chaque fois qu'un joueur ajoute une tuile, les extrémités du tableau sont totalisées - toutes les tuiles jouées ensemble forment le tableau. Il y aura toujours deux, trois ou quatre extrémités au total. Si le total est un multiple exact de cinq, le joueur marque ce nombre de points.

REMARQUE: le spinner et tout double tourné à la fin d'une ligne marquent le total de ses pips. Cependant, lorsque deux tuiles ont été jouées contre les côtés de la toupie, seules les extrémités de ces tuiles sont marquées et la toupie elle-même ne l'est pas - tout comme si la toupie était une autre tuile ordinaire de la chaîne.

À la fin de chaque main, les joueurs totalisent les pépins sur les tuiles restantes dans leur réserve, arrondis au multiple de cinq le plus proche. Ces points sont ensuite soustraits du score de chaque joueur. EXEMPLE: Une main avec sept pips au total arrondit à cinq, tandis qu'une main avec huit pips au total arrondit à dix.

Gagnant

All Fives est joué jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre de points convenu. C'est généralement 250 points avec deux joueurs ou 200 points avec trois ou quatre joueurs.