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Dominion est un jeu de construction de deck où vous achetez des cartes - action, trésor et cartes de victoire - à mettre dans votre deck. Et bien que les cartes de trésor et de victoire puissent être importantes, la viande du jeu est tout au sujet des différentes cartes d'action que vous pouvez acheter.
Découvrez les pièges avec les cartes d'actions et quelques conseils de stratégie de base pour vous aider à déterminer quelles actions vous devez acheter.
N'achetez pas trop d'actions
L'erreur la plus courante que les gens font lors de leurs premiers matchs de Dominion est que les débutants détiennent trop de cartes Actions. Puisque vous ne pouvez jouer qu'une action par tour, une main pleine d'actions inutilisables ne vous sert à rien. Trop d'actions ruineront votre deck.
Un piège de carte d'action facile ressemble beaucoup à ceci: Le premier tour, vous prenez un atelier parce qu'une carte gratuite à chaque tour semble cool. Ensuite, vous achetez un Smithy car dessiner des cartes est toujours bon. Ensuite, vous préparez le deuxième Smithy et achetez une cave, une milice et un bûcheron, et avant de le savoir, votre deck est rempli d'actions.
Malheureusement, dans la plupart des cas, un jeu rempli d'actions ne fonctionne pas aussi bien que vous le souhaiteriez. Il y a de fortes chances que votre main soit remplie de quelques cartes action, dont vous ne pouvez en jouer qu'une. Pour aggraver les choses, malgré toutes les super cartes de votre deck, vous ne semblez jamais pouvoir vous permettre les trucs très chers.
Viser une action sur cinq
Essayez d'ajouter juste assez d'actions à votre deck, ce qui vous laisse une action toutes les cinq cartes. Idéalement, vous piocheriez exactement une carte action à chaque tour. Comme mentionné ci-dessus, si vous piochez de nombreuses cartes Action, toutes sauf une sont gaspillées. Inversement, si vous ne dessinez aucune action, alors votre seule action gratuite va être perdue.
Le but est de jouer votre seule action à chaque tour sans avoir de cartes mortes dans votre main. Donc, au moment où votre deck touche 20 cartes, quatre actions ne sont pas un mauvais nombre à viser.
Votre problème est terminal
Une chose importante à garder à l'esprit est que le ratio ci-dessus ne s'applique qu'aux actions terminales. Une action terminale est une carte d'action qui ne vous donne pas "+ d'actions". Des cartes comme Marché ou Cave donnent +1 action, ce qui signifie qu'après les avoir jouées, vous pouvez toujours jouer une autre action. Ces actions non terminales ne doivent pas être prises en compte dans votre ratio de un pour cinq. En d'autres termes, un bon paquet de 20 cartes pourrait avoir une cave en plus de quatre actions terminales comme la milice ou l'atelier.
Les cartes de vélo sont gratuites
Les actions qui offrent +1 action et +1 carte sont souvent appelées "cyclisme" car elles vous aident à parcourir votre deck plus rapidement. Ces cartes, quelles que soient leurs autres fonctions, ne prennent aucune place dans votre main ou votre deck. Une fois que vous en avez joué, vous gagnez une action pour remplacer celle que vous avez passée à jouer et vous piochez une nouvelle carte pour la remplacer. Les cartes de cyclisme ne sont pas toujours le meilleur achat, mais vous pouvez compter sur elles pour ne pas blesser votre deck. En fait, si votre deck n'était composé que de cartes cyclisme, vous auriez la possibilité de jouer tout votre deck à chaque tour.
Ne tirez pas mort
Il y a un cas où les deux points ci-dessus ne tiennent pas. Piocher des cartes action que vous ne pouvez plus jouer est appelé "tirage mort". Si vous jouez une carte comme Smithy avec votre seule action et piochez trois nouvelles cartes d'action, il ne vous reste aucune action pour les jouer même si elles se déroulent normalement.
Donc, pour éviter que cela ne se produise, vous devez évaluer votre deck. Si votre deck a un certain nombre d'actions de pioche de cartes terminales, vous devriez soit éviter d'acheter trop de cartes cyclisme, soit envisager des multiplicateurs d'action.
Multiplicateurs d'action
Dans le jeu de base de Dominion, il existe deux multiplicateurs d'action: Village et Festival. Chacune de ces cartes donne +2 actions, non seulement en remplacement de l'action nécessaire pour les jouer, mais vous en donne également une supplémentaire, vous permettant de jouer deux actions supplémentaires à ce tour.
Cela vous permet de jouer une carte comme Smithy pour piocher plus de cartes, puis de jouer l'une des actions que vous avez tirées. Un deck qui combine des actions multipliées avec un fort tirage de cartes comme Smithy peut être très puissant.
Cependant, gardez à l'esprit que tous les achats ont un coût d'opportunité. Le village est un multiplicateur d'action à vélo peu coûteux, ce qui en fait une carte attrayante pour lisser n'importe quel deck. Mais acheter deux villages au début du jeu n'améliore pas du tout votre deck tandis qu'acheter deux Silver pour le même prix augmentera rapidement votre pouvoir d'achat.