Une baignoire

Règles du jeu de cartes Crazy Eights (rami suédois)

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Anonim

Ben Gold / Getty Images

Dans Crazy Eights, les joueurs commencent par un jeu de cartes et ont pour objectif de se débarrasser de tous, comme dans le jeu de cartes UNO. Le jeu est un type de jeu de cartes «délestant» qui nécessite des compétences à la fois tactiques et de communication. Il est également connu comme un jeu "s'arrête" parce que les joueurs peuvent être empêchés de se défausser s'ils n'ont pas une carte appropriée.

On pense que Crazy Eights peut retracer son héritage jusqu'au milieu des années 1600 et un jeu de jeu français connu sous le nom de Basset ou Hocca. Crazy Eights est également connu sous le nom de Eights et Swedish Rummy, un parent éloigné du général Rummy.

Comment configurer le jeu

Pour jouer au jeu Crazy Eights, il doit y avoir un minimum de deux joueurs et un maximum de quatre. Un jeu standard de 52 cartes peut être utilisé dans le but pour les joueurs de défausser toutes leurs cartes. Pour configurer le jeu, vous devez d'abord choisir un croupier. Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur reçoit sept cartes et dans une partie à trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit cinq cartes.

Les cartes restantes sont ensuite placées face cachée au centre de la table, formant une pioche. La carte du dessus de la pioche est retournée face visible pour commencer la défausse.

Comment jouer

Le joueur à gauche du croupier commence en premier dans le jeu, et le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. Lors d'un tour, chaque joueur ajoute à la pile de défausse en jouant une carte qui correspond à la carte du dessus de la pile de défausse soit par couleur soit par rang (six, valet, as, etc.).

Un joueur qui ne peut pas faire correspondre la carte du dessus de la pile de défausse par couleur ou par rang doit piocher des cartes jusqu'à ce qu'il puisse en jouer une. Il est permis de retirer des cartes de la pioche même si un joueur a déjà un jeu légal. Lorsque la pioche est vide, un joueur qui ne peut pas augmenter la défausse passe son tour.

Tous les huit sont des jokers et peuvent être joués sur n'importe quelle carte pendant le tour d'un joueur. Lorsqu'un joueur défausse un huit, il choisit la couleur qui est maintenant en jeu. Le joueur suivant doit jouer soit une carte de cette couleur, soit huit autres.

Comment gagner

Le premier joueur à défausser toutes ses cartes gagne. Avec quatre joueurs, il est possible de jouer avec une équipe. Si les joueurs décident de le faire, le jeu se termine lorsque les deux membres d'un partenariat défaussent toutes leurs cartes.

Pour jouer à plusieurs jeux, les joueurs peuvent additionner les cartes restantes entre les mains des perdants et donner les points au vainqueur. Les joueurs peuvent jouer à un nombre défini, comme 150 ou 200. Voici un exemple du système de points à mettre en œuvre pour le jeu:

  • 10 points pour chaque carte faciale Un point pour chaque carte as 50 points pour chaque huit cartes Valeur faciale pour les autres cartes numérotées