Une baignoire

Règles du jeu de cartes Hearts

Table des matières:

Anonim

Claire Cohen

L'ancêtre de Hearts au XVIIIe siècle s'appelait Reverse parce que dans ce jeu de cartes, vous voulez perdre certains tours plutôt que de les gagner.

Joueurs

3 à 7, mieux avec 4.

Plate-forme

Jeu de 52 cartes standard.

Rang

A (élevé) à 2 (faible).

Objectif

À la fin de la partie, le joueur avec le score le plus bas gagne.

Votre objectif dans chaque main est de:

  • Évitez de gagner des tours, y compris un cœur ou la reine de pique (alias la Black Maria), ou gagnez les 13 cœurs et la Black Maria.

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Dans une partie de Hearts à 4 joueurs, chaque joueur reçoit 13 cartes.

Dans une partie à 3 joueurs, les 2 diamants sont retirés et chaque joueur reçoit 17 cartes. Dans une partie à 5 joueurs, les deux diamants et deux clubs sont supprimés; chaque joueur reçoit 10 cartes. Dans une partie à 6 joueurs, les deux et trois diamants et les trois et quatre clubs sont supprimés; chaque joueur reçoit 8 cartes. Dans une partie à 7 joueurs, les deux et trois diamants et les trois clubs sont supprimés; chaque joueur reçoit 7 cartes.

Cartes de passe

Après avoir regardé sa main, chaque joueur choisit trois cartes et les passe face cachée à un autre joueur. Tous les joueurs doivent passer leurs cartes avant de regarder les cartes reçues d'un adversaire.

La rotation de passage dans une partie à 4 joueurs est la suivante: (1ère main) pour le joueur à votre gauche, (2e main) pour le joueur à votre droite, (3e main) pour le joueur à travers la table, (4e main) pas de dépassement. La rotation se répète ensuite jusqu'à la fin de la partie. Lorsque quatre autres joueurs sont impliqués, la rotation de passage est: (1) pour le joueur à votre gauche, (2) pour le joueur à votre droite, puis répétez.

Des trucs

Le joueur tenant les 2 clubs après la passe joue cette carte pour commencer le premier tour. Si les 2 clubs ont été supprimés dans le jeu à 3 joueurs, alors les 3 clubs sont menés.

Chaque joueur doit emboîter le pas si possible. Si un joueur n'a pas de cartes dans la led de la couleur, une carte de n'importe quelle autre couleur peut être défaussée. Si, cependant, un joueur n'a pas de clubs lorsque le premier tour est mené, un cœur ou le Black Maria ne peut pas être joué.

La carte la plus haute de la led du costume remporte un tour. Le gagnant du tour garde toutes les cartes gagnées dans une seule pile devant lui, face cachée. Le gagnant d'un tour commence le tour suivant.

Les coeurs ne peuvent pas être menés jusqu'à ce qu'un cœur, ou le Black Maria ait été joué (c'est ce qu'on appelle "briser" les cœurs). La Black Maria peut être dirigée à tout moment.

Il n'y a aucun atout dans Hearts.

Apprenez à jouer à la cuillère, au cochon, à la langue ou peu importe comment vous l'appelez

Notation

Utilisez une feuille de score avec une colonne pour chaque joueur. À la fin de chaque main, comptez le nombre de cœurs que chaque joueur a pris, ainsi que le Black Maria. Les coeurs ont 1 point chacun; le Black Maria est de 13 points.

Si un joueur a remporté les 13 cœurs et le Black Maria (c'est ce qu'on appelle tirer sur la lune), ce joueur peut choisir de soustraire 26 points à son score ou d'ajouter 26 points au score de chaque autre joueur.

Hearts se joue à 100 points (n'importe quel score peut être convenu avant le début du match, mais 50 est un bon minimum). Lorsqu'un joueur atteint ou dépasse le score convenu, la partie se termine. Le joueur avec le score le plus bas gagne.

Variantes

Plusieurs variantes de Hearts sont également jouées, notamment Cancellation Hearts et Omnibus Hearts.

L'épicéa / Kelly Miller