Une baignoire

Règles du jeu de cartes de rami de gin pour trois joueurs

Table des matières:

Anonim

L'épinette / Margot Cavin

Comme Oklahoma Gin et Hollywood Gin, c'est une variation de Gin Rummy, mais pour trois joueurs. Le but du jeu est de collecter des ensembles (trois ou quatre d'un type, ou trois cartes consécutives ou plus de la même couleur) pour gagner des points. Le jeu se joue sur plusieurs tours.

Utilisez un jeu de 52 cartes standard. King est haut et Ace est toujours la carte basse de Gin Rummy. Il ne peut pas être utilisé comme carte haute. De plus, les cartes face valent 10 points chacune; les cartes numérotées valent leur valeur nominale; un As vaut un point.

Configuration et rôles des joueurs

Les joueurs choisissent chacun une carte au hasard pour déterminer leur rôle pour la première main.

Le joueur qui tire la carte la plus élevée est "dans la boîte" et fera face aux deux autres, qui travaillent ensemble.

Le joueur tirant la carte du milieu est le capitaine de l'équipe à deux joueurs. Il peut obtenir des conseils du troisième joueur (qui serait assis), mais le capitaine a le dernier mot sur toutes les décisions.

Si le joueur dans la boîte gagne la main, il conserve sa position et les deux autres commutateurs. Si le joueur dans la boîte perd, il place la main suivante, le capitaine entre dans la boîte et le joueur qui était assis devient le capitaine.

Traiter

L'épinette / Margot Cavin

Le joueur dans la boîte distribue chaque main.

Mélangez le jeu et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs doivent regarder et trier leurs cartes.

La carte suivante est retournée face visible au milieu de la table pour commencer la défausse. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la défausse pour former une pioche.

Gameplay

L'épinette / Margot Cavin

Chaque tour normal se compose de deux parties.

Tout d'abord, vous devez prendre une carte, soit la première carte de la pioche, soit la première carte de la défausse.

Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la pile de défausse.

Au tout premier tour de chaque tour, le non-donneur décide de prendre ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l'un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en se défaussant puis l'autre joueur prend un tour. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le non-donneur commence la partie en piochant la carte du dessus de la pioche.

Cognement

L'épinette / Margot Cavin

Le tour se termine lorsqu'un joueur "frappe". Cela peut être fait à n'importe quel tour (y compris le premier tour) après avoir tiré mais avant de se défausser. Un joueur peut frapper lorsqu'il a la capacité de former des ensembles, de défausser une carte et d'avoir 10 points ou moins dans sa main.

Une seule carte ne peut pas appartenir à deux ensembles.

Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et étale toutes ses cartes face visible sur la table.

Le joueur qui n'a pas frappé fait de même. Si le heurtoir n'est pas allé au gin (voir "Going Gin" ci-dessous), l'adversaire est également autorisé à licencier toutes les cartes inégalées en ajoutant aux ensembles du heurtoir (par exemple, en ajoutant une quatrième carte à un groupe de trois d'une sorte, ou en ajoutant cartes consécutives de même couleur à une séquence).

Vous n'êtes jamais obligé de frapper. Vous pouvez continuer à jouer dans le but de développer une meilleure main.

Notation

Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes inégalées. Si le décompte du heurtoir est inférieur, il marque la différence entre les deux décomptes.

Si le heurtoir n'est pas allé au gin et que les valeurs sont égales - ou que la valeur du heurtoir est supérieure à celle de son adversaire - alors le heurtoir a été réduit. L'adversaire du heurteur marque 10 points plus la différence entre les valeurs.

Le joueur qui est assis ne marque en aucun cas des points.

Going Gin

Si le heurteur n'a pas de cartes inégalées, il est connu comme "aller au gin" et il marque 25 points bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, son adversaire ne peut marquer aucun point, même si son adversaire n'avait pas non plus de cartes inégalées.

Dessine

S'il ne reste que deux cartes dans la pioche après qu'un joueur se soit défaussé et qu'aucun des joueurs n'ait frappé, le tour se termine par une pioche. Le même joueur s'occupe à nouveau.

Gagnant

L'épinette / Margot Cavin

Des tours supplémentaires sont joués jusqu'à ce que le score cumulé d'un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.