Une baignoire

Un guide des pièces erronées à la menthe

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Anonim

Galeries d'enchères du patrimoine, www.ha.com

Une pièce d'erreur est une pièce qui n'a pas été correctement fabriquée lors de sa fabrication ou qui se trouve en dehors des limites de tolérance acceptables. Les pièces erronées peuvent avoir des problèmes tels que le décalage du centre, le mauvais type de planches, la production incorrecte des planches de sorte qu'elles soient trop épaisses, minces, mal revêtues ou un certain nombre d'autres problèmes qui surviennent lors de la fabrication des pièces. De plus, le dé de pièces peut être endommagé pendant la production et entraîner la production d'un certain nombre de pièces d'erreur à partir des dés de pièces endommagés. Inversement, un dé de pièce peut ne pas avoir été produit correctement entraînera également diverses erreurs de pièces.

Les erreurs de menthe ne doivent pas être confondues avec les variétés de matrices, qui sont des pièces qui présentent des différences sur leurs surfaces en raison des variations des matrices utilisées pour les frapper, telles que la façon dont les dates et les marques de menthe ont été poinçonnées, ou des caractéristiques qui ont été doublées pendant la matrice création, etc. Le principal facteur déterminant entre les pièces d'erreur et les variétés de matrices est que les variétés de matrices sont reproduites des centaines ou des milliers de fois parce que l'imperfection se trouvait sur la matrice de pièces utilisée pour produire les pièces. Cependant, il y a encore un débat parmi les numismates quant à ce qui constitue une pièce d'erreur par rapport à une variété de matrices.

Classification des pièces d'erreur

Il existe trois classifications différentes des pièces d'erreur. Certaines pièces d'erreur peuvent avoir une combinaison de ces problèmes.

  1. Planchet: Tout problème avec le planchet sur lequel la pièce a été fabriquée. Cela peut inclure des planchettes incomplètes, du mauvais métal, des fissures, des écaillures, des clips ou des épaisseurs. Matrice: toute matrice utilisée pour produire une pièce qui n'a pas été fabriquée conformément aux normes de la Monnaie des États-Unis. Cela peut inclure des erreurs de préproduction et des dommages à la filière pendant le processus de frappe. Grève: tout problème avec la production physique de la pièce dans la presse de frappe. Il existe de nombreuses classifications des erreurs dues à la frappe incorrecte d'une pièce.

Types d'erreurs de menthe

  • Die Cap - Se produit lorsqu'un planchet est introduit dans la presse à estamper, le planchet précédent ne s'est pas éjecté et le premier planchet se colle à l'une des pièces meurt. Après des frappes répétées, le premier planchet commence à prendre la forme d'un bouchon de bouteille. Planchet incorrect - Le planchet incorrect est introduit dans la presse de frappe et ne correspond pas aux matrices qui sont chargées dans la presse.Off-Centers - Le planchet n'est pas centré entre les deux pièces meurt dans la presse de frappe. Coups rapides - Le collier de frappe qui tient la pièce entre les deux colorants n'est pas complètement engagé dans la pièce est frappé de toute façon.Colliers partiels - Le collier de frappe est partiellement engagé dans les résultats dans un bord de pièce mal formé Brochage - Une pièce est frappée sur une autre pièce dans la chambre de frappe.Double et triple coup - La pièce est frappée plusieurs fois.Ajustement de la pièce - La pièce est frappée avec une pression insuffisante en raison de l'opérateur de la presse à pièces qui ajuste la machine. Pièces collées - Deux pièces sont frappées ensemble.Doubles dénominations - Une pièce est d'abord frappée avec une dénomination, puis introduite dans une presse à estamper qui a des pièces de monnaie pour une dénomination différente. - La presse à pièces utilise des "doigts d'alimentation" pour introduire les planches dans la presse de frappe. Parfois, le doigt d'alimentation est frappé avec la conception de la pièce au lieu du planchet Fragments de camion - Des fragments de métal provenant de diverses sources peuvent se retrouver dans la presse de frappe et être frappés avec la conception de la pièce Erreurs de preuve - Toute pièce d'épreuve qui n'a pas été correctement préparée selon les normes de pièces de preuve.Erreurs de transition - Lorsque la menthe passe d'une composition métallique à une autre et qu'un planchet précédent avec l'ancienne composition finit par être frappé comme des pièces de monnaie nouvellement datées.Revers repliés - Un planchet est introduit dans la presse de frappe en la position verticale et se faire frapper sur son bord plutôt que sur sa surface.Missing Edge Lettrage - Les pièces qui sont censées avoir un lettrage sur le bord sont manquantes. C'est le plus répandu sur les dollars présidentiels.

James Bucki

Le guide officiel des prix des erreurs de menthe

Bien que les pièces erronées soient très difficiles à évaluer et qu'il n'existe pas de guide de prix définitif pour les erreurs de pièces, Alan Herbert est l'auteur du Guide officiel des prix des erreurs de menthe. La septième et dernière édition a été publiée en 2007 avant la mort d'Herbert en janvier 2013. Le livre fait un excellent travail de création d'un système de catalogage des erreurs de menthe.

Afin de comprendre complètement les pièces d'erreur, vous devez d'abord comprendre le processus de frappe. Herbert fait un excellent travail de présentation du processus de frappe au chapitre 2. Il plonge profondément dans le processus de frappe des pièces modernes ainsi que des pièces américaines classiques. Les chapitres suivants détaillent chaque catégorie d'erreur qui peut se produire. Cela suit le système PDS (Planchet, Die, Strike) pour cataloguer les différents types d'erreurs de pièces qui peuvent se produire.

Pour chaque type d'erreur de pièce, Alan répertorie le niveau de rareté relatif, une valeur comprise entre 1 et 8 (1 étant très courant et 8 extrêmement rare), et une plage de valeurs basée sur les conditions actuelles du marché. Il indique très clairement que la valeur d'une pièce d'erreur ne peut être déterminée que lorsque vous allez la vendre.

Sous la direction de: James Bucki